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Autor Beitrag
000
17.06.2005, 22:58
Victus



Titel sollte alles sagen. Dennoch einige Infos: Ich möchte, dass wenn ein func_pushable an einer Bestimmten Position ist, ein Enity Aktiviert wird, dass alle Ts, bzw Cts (ja, es geht um CS 1.6) Sterben...

geht das überhaupt? Wie muss ich das machen?

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001
17.06.2005, 23:26
ScyTheMan
Moderator


Trigger_multiple mit den flags "pushables" und "no client" aktiviert. Dieser löst dann einfach eine env_explosion oder nen trigger_hurt aus, je nachdem wie du es gerne hättest.
Ist allerdings ungetestet.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
17.06.2005, 23:32
Victus



Meine trigger_multiples haben garkein "no client" o.O

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003
18.06.2005, 01:11
ScyTheMan
Moderator


Ich hab das lediglich der Entitiy-DB entnommen weil ich es hier nicht testen kann.

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csndr

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004
18.06.2005, 09:36
Victus



Deshalb wundere ich mich ja, dass ich das nicht hab, obwohls ja eingetragen ist...
Ist wohl nur Für HL Singleplayer.Aber das "Pushable" bringt mich auf eine Idee...

Ist ein Schalter aktiviert, wenn man eine Kiste dagegenschiebt, soferns auf Pushable steht?

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005
18.06.2005, 10:21
ScyTheMan
Moderator


Ich denke ja.

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csndr

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006
18.06.2005, 11:02
Victus



Fragt sich nur, wie ich das bewerkstellige, dass NUR Cts bzw. Ts sterben... Da muss es doch ein Entity geben, in Gimlis fgd...

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007
19.06.2005, 17:35
Fetti91



Und es könnte da noch das Problem geben, das die Kiste zum Rundenstart an ihren ursprünglichen Platz zurückgesetzt wird. Dann würden die T's oda CT's sofort wieder sterben.

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008
19.06.2005, 17:55
Ixen



no clients gibt's in CS..
steht nur komischer weise nich bei den .fgds drin.
Ich hatte das schonma getestet mit nem pushable in CS
Hat wunderbar geklappt!
Aber, dass das pushable bei neuer Runde wieder die ursprüngliche positionhat geht nicht (so leicht).
Man könnte 50 pushables machen, die in der reihe hinter einem wall_toggle sind.
Zu Rundenbeginn wird dann immer jeweils eins davon daraus geschoben per push oder so und das allte wird kaputt gemacht. Viel spass beim Bewerkstelligen ^^.

--

Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!

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009
19.06.2005, 18:18
Victus



Auf www.gimli-maps.de hab ich mal gimli höchst persöhnlich gefragt. Er meinte, dass das man nicht "kill only T/CT" machen kann. Daher mach ich erstmal ne andere Map //Edit: Hier gibts ja keine Smileys^^
*:mrgreen:wegmach*

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 18:19 von Victus bearbeitet.
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