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000 17.06.2005, 22:58 Victus |
Titel sollte alles sagen. Dennoch einige Infos: Ich möchte, dass wenn ein func_pushable an einer Bestimmten Position ist, ein Enity Aktiviert wird, dass alle Ts, bzw Cts (ja, es geht um CS 1.6) Sterben... geht das überhaupt? Wie muss ich das machen? -- |
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001 17.06.2005, 23:26 ScyTheMan Moderator |
Trigger_multiple mit den flags "pushables" und "no client" aktiviert. Dieser löst dann einfach eine env_explosion oder nen trigger_hurt aus, je nachdem wie du es gerne hättest. http://choerbaert.org
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002 17.06.2005, 23:32 Victus |
Meine trigger_multiples haben garkein "no client" o.O -- |
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003 18.06.2005, 01:11 ScyTheMan Moderator |
Ich hab das lediglich der Entitiy-DB entnommen weil ich es hier nicht testen kann. --http://choerbaert.org
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004 18.06.2005, 09:36 Victus |
Deshalb wundere ich mich ja, dass ich das nicht hab, obwohls ja eingetragen ist... Ist ein Schalter aktiviert, wenn man eine Kiste dagegenschiebt, soferns auf Pushable steht? -- |
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005 18.06.2005, 10:21 ScyTheMan Moderator |
Ich denke ja. --http://choerbaert.org
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006 18.06.2005, 11:02 Victus |
Fragt sich nur, wie ich das bewerkstellige, dass NUR Cts bzw. Ts sterben... Da muss es doch ein Entity geben, in Gimlis fgd... -- |
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007 19.06.2005, 17:35 Fetti91 |
Und es könnte da noch das Problem geben, das die Kiste zum Rundenstart an ihren ursprünglichen Platz zurückgesetzt wird. Dann würden die T's oda CT's sofort wieder sterben. -- |
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008 19.06.2005, 17:55 Ixen |
no clients gibt's in CS.. Fest steht: |
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009 19.06.2005, 18:18 Victus |
Auf www.gimli-maps.de hab ich mal gimli höchst persöhnlich gefragt. Er meinte, dass das man nicht "kill only T/CT" machen kann. Daher mach ich erstmal ne andere Map //Edit: Hier gibts ja keine Smileys^^ Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 18:19 von Victus bearbeitet. |
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