000
23.12.2000, 22:00
[CCG]Pyro
|
sers
macht es einen unterschied, rein r_speeds technishc geshehn, ob man eine kiste in die luft hängt oder sie zum entitiy macht? welche vor und nachteile ergeben sich draus?
thx,
Pyro
--
|
|
Profil || Suche
|
001
23.12.2000, 22:32
TrapperToni
|
Einmal beeinflussen Entitypolys die Performance nicht so stark wie Worldpolys.
Beides ist meist mit optischen Einbußen verbunden, das Entitys normalerweise keine Schatten werfen (ja,ja ich weiß mit den Zonertools gehts schon...) und die erhöhte Position des Worldbrushs bei schlechter Beleuchtung ziemlich stark auffällt...
Außerdem zerschneidet ein Entity nicht den angrenzenden Worldbrush, was wieder Polys spart.
--
TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."
Blumentopf
|
|
Profil || Suche
|
002
24.12.2000, 00:03
Destillator
|
die kiste würde ich zum entity machen denn der schatten fällt bei ner kiste nicht so auf. wenn du sie eine unit höher machst können z.B. satchel charges drunterdurchrutschen und die r_speeds wären auch eher höher als wenn du sie zum entity machst denn der boden der kiste wird dann ja auch berechnet.
entitys haben halt den nachteil dass sie keinen schatten werfen und nicht als visblocker verwendbar sind. am besten du probierst es aus denn entitys werden auch manchmal berechnet wenn sie eigendlich hinter nem visblocker stehen
--
t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.
|
|
Profil || Suche
|
003
28.12.2000, 08:49
The_Unseen
|
hmm kommt drauf an wie gross die kiste is. ich würde sie
ab playergrösse als worldbrush eine unit über den boden
setzen um zerschneidungen zu verhundern. vor allem bei
leicht gedrehten kisten (man will sie ja nicht immer gerade
rumstehen lassen) können zersxchneidungen fatal sein !
--
With friendly greets from dA Unseen :)
|
|
Profil || Suche
|
004
28.12.2000, 14:15
caedes
|
Für sowat gibt's einen ebenso einfachen wie genialen Trick: man macht einen HintBrush an der ganzen Wand lang (in der Wand drinne) und die wird nicht mehr zerschnitten, ist aber immer noch ein worldbrush.
--
caedes
Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.
|
|
Profil || Suche
|
005
29.12.2000, 13:18
The_Unseen
|
hat das denn keine nachteile @ caedes ?
--
With friendly greets from dA Unseen :)
|
|
Profil || Suche
|
006
29.12.2000, 14:07
caedes
|
nein. Ich beschreib dat mal genauer: Also:
Bei ganz normalen Innenwänden pappt man nen Hint-Brush (Brush mit Hint-Textur) über die ganze Wand. Dann wird die durch nix geschnitten, man kann also soviel daranbauen wie man will. Das spart 1. Polys und sieht 2. besser aus, da die flächen nicht zerschnitten werden (sowat sieht man ja im Spiel, manchmal sind vor und hinter so ner "Trennkante" große Helligkeitsdifferenzen).
Bei Außenwänden, die also das Level vom void trennen, muss man das etwas anders machen. Da "Hint-Brushes" afaik nicht das Level nach außen begrentzen dürfen, kann man die da nicht über die ganze Wand machen. Kein Problem: Man macht die Hint-Texturen einfach nur 1 Unit dick, so dass die in der Wand sind, mit einer Kante da, wo die Wand nach innen ist (was'ne Formulierung) und die andere irgendwo mitten in der Wand.
Das ganze Hat EINEN NACHTEIL: Im Editor sehen die Wände dann oft Komisch aus. da sind dann mal blaue Streifen von den Hint-Brushes, mal sieht man nur den Hint-Brush, mal nur die Wand. Das ist , wie gesagt, aber nur im Editor (Radiant, WC...).
--
caedes
Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.
|
|
Profil || Suche
|