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Autor Beitrag
000
29.07.2008, 19:40
Mr Hunt



Hallo, ich möchte eine map für cs 1.6 erstellen, auf der eine kiste durch die ganze map fährt, wenn sie durch mapende bzw. durch einen bestimmten punkt fährt, landet sie wieder am anfang der map und fährt weiter, das wiederholt sich dann unabhängig von allem anderen bis spielende.
Wie mache ich das und was setzt ich da für ein entity ein?

MfG

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 19:41 von Mr Hunt bearbeitet.
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001
29.07.2008, 19:50
eMo



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:zuege
Da findest du alles, was du brauchst ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
31.07.2008, 10:42
Mr Hunt



Hallo, ich hab lange rumprobiert (mit func_tracktrain), aber nicht ganz das erreicht, was ich erreichen wollte, optimal wäre ein brush, der nur gerade ausfährt, duch eine wand, und taucht dann auf der anderen map seite wieder auf, ohne eine runde zu fahren, praktisch ein train, der durch einen teleport fährt und dann wieder das ganze von vorne. ist das iwie möglich? wenn nicht werd ich nochmal versuchen mit tracktrain zu arbeiten.

MfG

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003
31.07.2008, 13:05
Richman
Moderator


Was du in dem Fall brauchst, ist ein func_train. Dieser verwendet path_corner's als Wegpunkte, welche wiederum das Flag "Teleport" haben, bei welchem der Brush sofort zu diesem Wegpunkt teleportiert wird.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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