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000 24.09.2003, 16:06 t.d.l |
wie macht man eigentlich türen die einen zerquetschen und nicht wieder aufgehen wenn man im weg steht?? (so wie die feuerschutztüren am anfang von hl (ich glaub c1a3d)) -- |
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001 24.09.2003, 16:34 Richman Moderator |
Mach bei der Türe bei "Delay before open" -1 rein, und gib bei den Flags "Toggle" an. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 24.09.2003, 18:23 t.d.l |
die tür is sowieso getoogled... und das mit dem damage inflicted hab ich schon probiert... die tür killt einen dann zwar geht aber trotzdem wieder auf. |
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003 24.09.2003, 19:42 Smeagol |
mach n func_train draus -- |
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004 25.09.2003, 08:06 Richman Moderator |
Wenn die Tür keinen Namen hat, öffnet sie sich automatisch wenn der Player diese Berührt. Mit dem Flag "Don't Link" wird sogar das unterbunden. Und du brauchst keinen func_train daraus zu machen. Es reicht wenn du das Flag "Toggled" an lässt, und einfach die "Delay before Close" Time auf -1 setzt. Probiers doch aus! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 25.09.2003, 15:00 mathe |
du musst bei damage afaik über 1000 eingeben... dann geht sie aber nie wieder auf... im multiplayer is des dann nich des gewollte... oda? -- "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 25.09.2003 um 19:52 von mathe bearbeitet. |
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006 26.09.2003, 07:48 Richman Moderator |
Doch geht sie, wenn man das Flag auf "Toogle" setzt! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 26.09.2003, 18:41 RLS_Sprengmeister |
Och nö seit ihr denn alle so ihr müsst daraus nen func_button machen der quetscht da hab ich auch mal evig dran gtüftelt. hat dann wohl leider keine tür sounds mehr ist aber bei nem train auch nit :) -- |
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008 26.09.2003, 18:47 t.d.l |
yoo die tür funzt jetzt mit delay before close auf -1.... thx -- |
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