.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.12.2008, 17:15 igromanru |
Also ich habe 2 Fragen: 1. Gibt es irgendwas das ausgelöst wird wenn ein player in dem Bereich gekillt wird? |
|
Profil || Suche |
|
001 16.12.2008, 17:23 Herr Freimann |
1. trigger_multiple, OnEndTouch |
|
Profil || Suche |
|
002 16.12.2008, 17:33 Jenstheclown |
nein nein nein^^ ich muss dich verbessern > OnStartTouch (bzgl. auf seiner frage) zu 2tens, nutz ein func_movelinear oder func_tracktrain .. -- .. |
|
Profil || Suche |
|
003 16.12.2008, 17:49 m_iace |
hab mich verlesen --Dieser Beitrag wurde am 16.12.2008 um 17:50 von m_iace bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 16.12.2008, 18:13 teido |
zu 1. Wenn man onendtouch maht würde es ja auch getriggert werden wenn der spieler den bereich betretet und onstarttouch nicht dan würde es ja getriggert werden wenn man in den bereich kommt. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 16.12.2008, 18:18 m_iace |
dann mache halt noch ein relay rein das du disablest und enablest wenn der spieler den reich betritt/verlässt (logic_relay) --Dieser Beitrag wurde am 16.12.2008 um 18:18 von m_iace bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 16.12.2008, 18:34 igromanru |
Ok, danke. Und das der spieler stirbt geht net oder? -- |
|
Profil || Suche |
|
007 16.12.2008, 18:44 Agamemnon-Hellmapper |
Nicht direkt. Was m_iace vorschlägt klingt ganz gut, aber das entscheidende ist, dass man das auch wieder nur mit Triggern entscheiden kann. Löst also nicht so wirklich das Problem, dass es keinen OnPlayerDeath Output gibt. Je nachdem, was du genau bauen willst, musst du also entscheiden, wie die Spieler den Bereich wieder verlassen können (laufend oder eben sterbend) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
008 16.12.2008, 20:00 Kortex |
ich glaub er will noch wissen wie das heist mit dem man spieler töten kann heist trigger_hurt http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_hurt --it's me |
|
Profil || Suche |
|
009 16.12.2008, 23:24 igromanru |
Danke, aber das kenne ich schon. Und das man - machen muss damit man geheilt wird weiß ich auch. Eigentlich passt mir das mit OnEndTouch ganz gut(Ich frage mich wieso ist mir das nicht früher eingefahlen.^^) aber ich wollte noch wissen ob es andere möglichkeiten gibts. Auf jeden fall kann man das Problem als "gelöst" betrachten. Nochmal danke an alle. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 02.01.2009, 22:43 igromanru |
Sorry für doppelpost aber das vorherige post ist zimlich las und ich habe was gefunden! Also: Dieser Beitrag wurde am 02.01.2009 um 22:44 von igromanru bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 02.01.2009, 23:24 PotKinRot |
logic_playerproxy ermöglicht halt dem Mapper, mit dem Player zu interagieren (Abfragen von Status v. Munition u. Flashlight, diverses anderes, Setzen von bestimmten Statusflags beim Player etc, + diverse Outputs bei Playeraktionen). |
|
Profil || Suche |
|
012 02.01.2009, 23:36 igromanru |
Also ich glaube es geht bei CSS garnicht. In console stand das so ein entity nicht gibts. -- |
|
Profil || Suche |

