Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.12.2008, 17:15
igromanru



Also ich habe 2 Fragen:

1. Gibt es irgendwas das ausgelöst wird wenn ein player in dem Bereich gekillt wird?

2. Wie kann ich Entities bewegen? Also z.B. ich will ein trigger_teleport machen der per knopfdruck nach unter fährt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.12.2008, 17:23
Herr Freimann



1. trigger_multiple, OnEndTouch
2. An ein anderes Entity parenten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.12.2008, 17:33
Jenstheclown



Zitat:
Herr Freimann postete
1. trigger_multiple, OnEndTouch
2. An ein anderes Entity parenten.
nein nein nein^^ ich muss dich verbessern > OnStartTouch
(bzgl. auf seiner frage)
zu 2tens, nutz ein func_movelinear oder func_tracktrain ..

--

..
It can't be more simple ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.12.2008, 17:49
m_iace



hab mich verlesen

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2008 um 17:50 von m_iace bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.12.2008, 18:13
teido



zu 1. Wenn man onendtouch maht würde es ja auch getriggert werden wenn der spieler den bereich betretet und onstarttouch nicht dan würde es ja getriggert werden wenn man in den bereich kommt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.12.2008, 18:18
m_iace



dann mache halt noch ein relay rein das du disablest und enablest wenn der spieler den reich betritt/verlässt

(logic_relay)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2008 um 18:18 von m_iace bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.12.2008, 18:34
igromanru



Ok, danke. Und das der spieler stirbt geht net oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.12.2008, 18:44
Agamemnon-Hellmapper



Nicht direkt.

Was m_iace vorschlägt klingt ganz gut, aber das entscheidende ist, dass man das auch wieder nur mit Triggern entscheiden kann. Löst also nicht so wirklich das Problem, dass es keinen OnPlayerDeath Output gibt.

Je nachdem, was du genau bauen willst, musst du also entscheiden, wie die Spieler den Bereich wieder verlassen können (laufend oder eben sterbend)
Am besten wärs einfach du würdest den fraglichen Bereich für die fragliche Zeit mit Türen verschließen, dann ist das Ergebnis eindeutig.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
16.12.2008, 20:00
Kortex



ich glaub er will noch wissen wie das heist mit dem man spieler töten kann heist trigger_hurt

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_hurt

--

it's me

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
16.12.2008, 23:24
igromanru



Zitat:
Kortex postete
ich glaub er will noch wissen wie das heist mit dem man spieler töten kann heist trigger_hurt

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_hurt

Danke, aber das kenne ich schon. Und das man - machen muss damit man geheilt wird weiß ich auch.
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Je nachdem, was du genau bauen willst, musst du also entscheiden, wie die Spieler den Bereich wieder verlassen können (laufend oder eben sterbend)
Eigentlich passt mir das mit OnEndTouch ganz gut(Ich frage mich wieso ist mir das nicht früher eingefahlen.^^) aber ich wollte noch wissen ob es andere möglichkeiten gibts.
Auf jeden fall kann man das Problem als "gelöst" betrachten.

Nochmal danke an alle.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.01.2009, 22:43
igromanru



Sorry für doppelpost aber das vorherige post ist zimlich las und ich habe was gefunden! Also:
Ich habe bemerkt das logic_playerproxy als output playerdeath.
Kann man damit was anfangen? Weil ich kenne logix_playerproxy nicht und es gibt keine beschreibung dazu.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2009 um 22:44 von igromanru bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.01.2009, 23:24
PotKinRot



logic_playerproxy ermöglicht halt dem Mapper, mit dem Player zu interagieren (Abfragen von Status v. Munition u. Flashlight, diverses anderes, Setzen von bestimmten Statusflags beim Player etc, + diverse Outputs bei Playeraktionen).
Sollte prinzipiell also klappen wie gewünscht (zumindest im SP, für den wurde es nämlich gemacht). Im MP sind Fehler nicht auszuschließen/zu erwarten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
02.01.2009, 23:36
igromanru



Also ich glaube es geht bei CSS garnicht. In console stand das so ein entity nicht gibts.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche