.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.01.2010, 16:35 FreakRulez |
War nicht sicher, ob das das richtige Forum dafür ist, aber ich arbeite an einem Timefreeze Skript und hänge momentan daran, die KI ausser Funktion zu setzen, und zwar so, dass die NPCs mitten in der Animation hängen bleiben (während alles andere normal weiterläuft), aber später wieder weitermachen können. Das ganze hab ich schonmal hingekriegt, aber leider keinen Plan wie und die Map ist auch weg -.- Ich wär für jeden Vorschlag dankbar... --maps.TimRichter.de Dieser Beitrag wurde am 07.01.2010 um 16:37 von FreakRulez bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 07.01.2010, 20:13 m_iace |
möglicherweise das: |
|
Profil || Suche |
|
002 08.01.2010, 09:45 FreakRulez |
hab ich schon probiert, aber das problem bei diesem Befehl ist, dass alle NPCs in ihre "Ausgangshaltung" zurückkehren z.B. beim Laufen stehen bleiben und einfrieren. maps.TimRichter.de Dieser Beitrag wurde am 08.01.2010 um 10:26 von FreakRulez bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 27.01.2010, 17:42 FreakRulez |
Keiner ne Idee? Habe schon probiert, ob ich die ai-Zeitschritte reduzieren kann, geht aber nicht :/ Weiss jemand wo ich vll einen Beispielskript finde? --maps.TimRichter.de Dieser Beitrag wurde am 27.01.2010 um 17:43 von FreakRulez bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 28.01.2010, 11:01 Killarulez |
dafür müsstest du die animation einfach einfrieren und die bewgung anhalten lassen.. weiß nicht wie das umsetzbar ist und mir fällt auch keine referenz ein.. bräuchtest so eine art host_timescale_ai und die dann auf null stellen =P --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
005 29.01.2010, 08:36 the_Crow |
Hält host_timescale überhaupt die Animationen an? Wenn ja, dann wär das wahrscheinlich die beste Lösung. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada Dieser Beitrag wurde am 29.01.2010 um 08:37 von the_Crow bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 29.01.2010, 10:28 m_iace |
host timescale hällt alles an selbst physic -- |
|
Profil || Suche |
|
007 29.01.2010, 16:00 FreakRulez |
host_timescale hat für mich keinen Sinn, da der Spieler nach wie vor laufen können soll, etc Das mit der ai_timescale hab ich schon mit einer Framelimitierung der AI-Schritte probiert, haut allerdings nicht hin :( --maps.TimRichter.de |
|
Profil || Suche |
|
008 17.02.2010, 16:02 Alien soldier |
Gib in die Konsole einfach folgendes ein: " ai_disable " |
|
Profil || Suche |
|
009 17.02.2010, 17:39 m_iace |
lese den ganzen thread... -- |
|
Profil || Suche |
|
010 23.02.2010, 16:59 Alien soldier |
Ich habe mir alles durchgelesn. |
|
Profil || Suche |
|
011 23.02.2010, 17:05 remoteplayfreak |
hör mal, wenn du dir den thread durchgelesen hättest, wüsstest du, dass er will, das auch eventuelle laufanimationen oder sonstiges PAUSIERT wird und nicht unterbrochen, was mit ai_disable aber passiert! -- moinmoin und hallo :) |
|
Profil || Suche |

