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000 17.12.2003, 15:34 Impact |
Kann mir jemand erklären, wie ich den Code der Crowbar so umändere, dass sie sich wie eine Kettensäge verhällt, Model steht schon. Das Problem was ich bisher hatte war, dass die Kettensäge nicht unterscheiden konnte, ob sie noch läuft, oder nicht, sprich, der Sound hat nicht gestopt. Ich hab sie darüber entwickelt, indem ich die Feuerrate der Crowbar ziemlich hoch gesetzt habe, und die Damage ziemlich runter. Aber irgendwie sah das nicht sonderlich harmonisch aus. Es wäre nicht schlecht, die Kettensäge so zu machen, dass sie anläuft zum Sägen, und wenn man absetzt, auch wieder ein bischen ausläuft. --Every Day Is A Good Day To Die |
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001 17.12.2003, 15:49 Onkel Dittmeyer |
Du brauchst dazu 3 Animationen: |
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002 17.12.2003, 15:55 Impact |
Hmm, hab ich mir auch grad so überlegt, hab aber vor ca. nem 3/4 Jahr aufgehört, und da haperts ab und zu bei manchem Kleinigkeiten. Ist im Endeffekt für ein Tutorial auf Midian-Games gedacht, da ne Kettensäge nicht oft auf den ganzen Seiten die mit Coding zu tun haben, nicht auftaucht --Every Day Is A Good Day To Die |
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003 17.12.2003, 16:38 Exec |
du könntest auch in ner bestimmte infernung nach vorne checken,ob sich nen monster/player/breakable (also alles was schaden nimmt) befindet und je nach dem all n sekunden schaden hinzufügen,oÄ -> think nutzen stell ich mir eigendlich ganz gut vor --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 17.12.2003, 18:20 [RMen]OneStone |
Tzz, Tutorial schreiben wollen aber selber keinen Peil haben. :/ --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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005 18.12.2003, 08:30 Impact |
@[RMen]OneStone: Naja, ich weiß ja, manche coden schon lieber mit der HL² SDK rum, und fliegen, wenn sie die Links preis geben, von Coding Seiten wie z.B. resourcecode.de --Every Day Is A Good Day To Die |
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006 18.12.2003, 12:48 K-Putt |
@Impact Seit wann gibt es ein HL² SDK und vor allem, wo? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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007 18.12.2003, 14:34 [RMen]OneStone |
K-Putt: Seit dem 19.09, Link gibbet nicht weil böse Warez. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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008 18.12.2003, 14:35 Impact |
Nicht mitgekriegt, die SDK ist schon lange auf einschlägigen Warez Seiten zum Download vorhanden, die Links waren schon mal auf Resourcecode gestanden, allerdings wurde derjenige aus dem Forum verbannt. Bei der SDK war mehr dabei, HL (Game und Engine), DoD, CS, CS:CZ, Opposing Force dabei. Naja, und einige haben das Teil schon, und bauen damit rum, oder setzen einiges von dem Zeugs für ihre Mods ein. Zumindest hab ich davon einiges mitbekommen... @[RMen]OneStone: Ich sagte, dass ich schon länger nicht mehr gecodet habe, und wenn man lesen könnte.... --Every Day Is A Good Day To Die Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 14:39 von Impact bearbeitet. |
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009 18.12.2003, 18:57 Gott |
impact , das is kein sdk wenn man keine ahnung hat sollte man die schnautze halten btw warez im forum gaanz böse --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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010 18.12.2003, 19:15 [RMen]OneStone |
Gott, es ist auch ein SDK, wenn man so will. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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011 18.12.2003, 19:55 K-Putt |
Über den Leak bin ich mir im klaren...das ist jedoch kein SDK, deshalb die Frage von mir. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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012 19.12.2003, 08:15 Impact |
Es gibt einen Source zum Download! Hab ihn schon gesehen, allerdings ist der nur Teils bis ganz vollständig. Aber es würde reichen, wenn man Teile daraus herausziehen würde. Every Day Is A Good Day To Die |
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013 19.12.2003, 08:49 K-Putt |
Hab ich das nicht eben gesagt? Das ist der Source Code der vor einiger Zeit geleakt wurde, das ist jedoch kein SDK und hat damit gar nichts zu tun. Um zum Thema zurück zu kehren, es wurde eigentlich alles relevante gesagt. Jetzt sollte eigentlich alles klar sein, Coden musst das ganze immernoch du. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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014 19.12.2003, 08:59 Impact |
Ich hab nicht gesagt, dass es jemand coden soll, hatte nur nen kleinen Denkfehler, der jetzt geklärt wurde! --Every Day Is A Good Day To Die |
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