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Autor Beitrag
000
17.12.2003, 15:34
Impact



Kann mir jemand erklären, wie ich den Code der Crowbar so umändere, dass sie sich wie eine Kettensäge verhällt, Model steht schon. Das Problem was ich bisher hatte war, dass die Kettensäge nicht unterscheiden konnte, ob sie noch läuft, oder nicht, sprich, der Sound hat nicht gestopt. Ich hab sie darüber entwickelt, indem ich die Feuerrate der Crowbar ziemlich hoch gesetzt habe, und die Damage ziemlich runter. Aber irgendwie sah das nicht sonderlich harmonisch aus. Es wäre nicht schlecht, die Kettensäge so zu machen, dass sie anläuft zum Sägen, und wenn man absetzt, auch wieder ein bischen ausläuft.

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Every Day Is A Good Day To Die

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001
17.12.2003, 15:49
Onkel Dittmeyer



Du brauchst dazu 3 Animationen:
- Anlaufanimation
- Laufanimation
- Nachlaufanimation
Am besten du guckst dir mal den Source der Gauss an, die hat genau das verhalten was du brauchst. Dann entsprechend abändern, so dass sie Schaden jeden Frame nach vorne macht und die Nachlaufani abspielt wenn der Player das Knöpfchen loslässt.

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002
17.12.2003, 15:55
Impact



Hmm, hab ich mir auch grad so überlegt, hab aber vor ca. nem 3/4 Jahr aufgehört, und da haperts ab und zu bei manchem Kleinigkeiten. Ist im Endeffekt für ein Tutorial auf Midian-Games gedacht, da ne Kettensäge nicht oft auf den ganzen Seiten die mit Coding zu tun haben, nicht auftaucht

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Every Day Is A Good Day To Die

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003
17.12.2003, 16:38
Exec



du könntest auch in ner bestimmte infernung nach vorne checken,ob sich nen monster/player/breakable (also alles was schaden nimmt) befindet und je nach dem all n sekunden schaden hinzufügen,oÄ

-> think nutzen

stell ich mir eigendlich ganz gut vor

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
17.12.2003, 18:20
[RMen]OneStone



Tzz, Tutorial schreiben wollen aber selber keinen Peil haben. :/

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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005
18.12.2003, 08:30
Impact



@[RMen]OneStone: Naja, ich weiß ja, manche coden schon lieber mit der HL² SDK rum, und fliegen, wenn sie die Links preis geben, von Coding Seiten wie z.B. resourcecode.de

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Every Day Is A Good Day To Die

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006
18.12.2003, 12:48
K-Putt



@Impact Seit wann gibt es ein HL² SDK und vor allem, wo?

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
18.12.2003, 14:34
[RMen]OneStone



K-Putt: Seit dem 19.09, Link gibbet nicht weil böse Warez.
Impact: Nur weil dir nix mehr einfällt, musst du nicht gleich irgendwelche andere Sachen dazunehmen.

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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008
18.12.2003, 14:35
Impact



Nicht mitgekriegt, die SDK ist schon lange auf einschlägigen Warez Seiten zum Download vorhanden, die Links waren schon mal auf Resourcecode gestanden, allerdings wurde derjenige aus dem Forum verbannt. Bei der SDK war mehr dabei, HL (Game und Engine), DoD, CS, CS:CZ, Opposing Force dabei. Naja, und einige haben das Teil schon, und bauen damit rum, oder setzen einiges von dem Zeugs für ihre Mods ein. Zumindest hab ich davon einiges mitbekommen...

@[RMen]OneStone: Ich sagte, dass ich schon länger nicht mehr gecodet habe, und wenn man lesen könnte....

--

Every Day Is A Good Day To Die


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 14:39 von Impact bearbeitet.
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009
18.12.2003, 18:57
Gott



impact , das is kein sdk wenn man keine ahnung hat sollte man die schnautze halten btw warez im forum gaanz böse

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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010
18.12.2003, 19:15
[RMen]OneStone



Gott, es ist auch ein SDK, wenn man so will.
Denn per definitione steht SDK für Software Development Kit.
Und mit dem Source Leak kann man Software entwickeln.. oder so.. :D

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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011
18.12.2003, 19:55
K-Putt



Über den Leak bin ich mir im klaren...das ist jedoch kein SDK, deshalb die Frage von mir.

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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012
19.12.2003, 08:15
Impact



Es gibt einen Source zum Download! Hab ihn schon gesehen, allerdings ist der nur Teils bis ganz vollständig. Aber es würde reichen, wenn man Teile daraus herausziehen würde.
http://half-life2.mine.nu/images/news.39.01.jpg
http://half-life2.mine.nu/images/news.39.02.jpg
http://half-life2.mine.nu/images/news.39.03.jpg
Waren Bilder von dem Source, aber naja, lassen wir das Thema!

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Every Day Is A Good Day To Die

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013
19.12.2003, 08:49
K-Putt



Hab ich das nicht eben gesagt? Das ist der Source Code der vor einiger Zeit geleakt wurde, das ist jedoch kein SDK und hat damit gar nichts zu tun.

Um zum Thema zurück zu kehren, es wurde eigentlich alles relevante gesagt.
Das Anlaufen / Ausklingen kannst du dir beim Code der Gauss anschaun, das Schaden hinzufügen mittels Berührung bei der Crowbar, und damit du den Schaden in gewissen Zeitabständen hinzufügen kannst, musst du mit gpGlobals->time und der Think Funktion arbeiten.

Jetzt sollte eigentlich alles klar sein, Coden musst das ganze immernoch du.

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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014
19.12.2003, 08:59
Impact



Ich hab nicht gesagt, dass es jemand coden soll, hatte nur nen kleinen Denkfehler, der jetzt geklärt wurde!

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