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Autor Beitrag
000
18.07.2002, 10:20
MAjbO



sorry, wieder eine dumme noob Frage
aber ich habe weder im FAQ noch bei den Tutorials eine Antwort drauf gefunden.
Ich möchte, dass man aus grosser Höhe ins Wasser springen kann, ohne sich dabei zu verletzen (so wie bei de_aztek oder de_dust2002).
Wie kann ich das machen?

MfG MAjbO

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 10:21 von MAjbO bearbeitet.
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001
18.07.2002, 10:33
Onkel Dittmeyer



Die Frage klärt sich doch von selber: Du kannst aus jeder beliebigen Höhe ins Wasser springen ohne dich zu verletzen egal wie hoch der Wasserspiegel ist.

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002
18.07.2002, 10:44
MAjbO



hm...
dann hab ich wohl mit dem Wasser was falsch gemacht.
Ich verliere immer 30 HP wenn ich reinspringe.
Aber im CS sieht man das Wasser und auch die Wellen, was kann da der Fehler sein?

MfG MAjbO

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003
18.07.2002, 10:47
K-Putt



Wenn dein Block ein func_water ist, dann mach ich zu nem normalen Worldbrush.
Wenn dein Block kein func_water ist, dann mach ihn zu einem.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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004
18.07.2002, 10:58
MAjbO



soryy, dumme Frage
wie kann ich aus meinem Block einen Worldbrush machen?

ps. hab ich schon erwähnt, dass es meine erste Map ist........

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005
18.07.2002, 11:04
Onkel Dittmeyer



Ok ich sehe schon...
Also ist dein Wasser ein func_water Entity oder ein ganz normaler Brush mit ner Wassertextur?

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006
18.07.2002, 11:06
MAjbO



das ist ein func_water entity

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007
18.07.2002, 11:08
Onkel Dittmeyer



Dann mach ihn zu nem Worldbrush mit ner Wassertextur:
Rechtsklick drauf -> Move to World

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008
18.07.2002, 14:26
MAjbO



ok
hab ich gemacht und die map nochmal getestet
jetzt ist das wasser verschwunden (man sieht und hört es nicht mehr) und ich bekomme immer noch schaden
richtig positioniert ist es aber!
kann man dem Wasser vielleicht eine "Dichte" geben?

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009
18.07.2002, 15:55
WareWolf



ne, Dichte gibt es nicht.
Lösch doch den Mist raus und mach schnell einen neuen Brush. Papp ne Wassertex drauf (eine richtige, mit !blabla und 10 Sek später funktionierts.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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