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000 17.10.2006, 12:59 darkEvil |
Hi Leute Ich hab ein Problem mit meiner Map. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\decals.wad added 1 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...523 (0.03 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\lights.rad'] 1496 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Wenn sich das Spiel jetzt startet und die Map läd, habe ich keine Wafen in der Hand, keine Einblendungen (Munition, HP, Zeit etc.), sondern kann nur in er Map rumlaufen. Auch bei [ALT]+P kommen keine Errors. Was hab ich falsch gemacht? Oder kann einer einen Fehler entdecken? MFG |
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001 17.10.2006, 13:07 darkEvil |
Sry for doublepost, aber der Text war dann zu lang ^^ So sieht das dann im Spiel aus:
Keine Einblendungen keine Waffen nix .... -.- BTW: Ich HAB einen info_player_start und einen info_player_deathmatch. Und ein hostage_entity. --Dieser Beitrag wurde am 17.10.2006 um 13:21 von darkEvil bearbeitet. |
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002 17.10.2006, 13:51 Wallproo |
Was ich als erstes sehe, ist, dass du "vis" ausgeschaltet hast...aber daran wird wohl nicht liegen :/ --International Defense Force
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003 17.10.2006, 13:56 darkEvil |
Also vis steht auf "normal" ... weiß sonst noch jmd woran es liegen könnte? Dieser Beitrag wurde am 17.10.2006 um 14:00 von darkEvil bearbeitet. |
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004 17.10.2006, 14:01 Wallproo |
also auf jedenfall hat deine map fullbright...hast du alles auf normal gestellt? fast vis [ off ] [ off ] spricht doch für sich oder? --International Defense Force
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005 17.10.2006, 14:03 darkEvil |
Jaa ich hab keine Lampen drin .. ist das das Problem? Aber das soll auch erstmal nicht ^^ -- |
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006 17.10.2006, 14:21 ScyTheMan Moderator |
Erinnert mich irgendwie an Doom(2?), wo die "Aliens" dann auf die Erde gekommen sind. Wobei es da dunkler war. Aber Himmel und Architektur passen irgendwie. Wenn kein light-Entity in der Map vorhanden ist, lassen die ZHLTs automatisch die Lichtberechnung weg, wodurch dann die ganze Map hell ist. Wobei das komischerweise nicht in der Log auftaucht, normalerweise beschwert sich da rad. Zu deinem fehlenden HUD: Du musst die Map im Multiplayermodus starten. Also entweder "+deathmatch 1" als Parameter übergeben, oder ingame "deatchmatch 1" eingeben und die Map neu starten, oder Über das Menü auf "create game" und so weiter. --http://choerbaert.org
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007 17.10.2006, 15:30 darkEvil |
Es hat geklappt :) vielen vielen Dank Also ich hab jetzt dieses light_environment gesetzt. Wenn ich jetzt eine Lampe setze, ist diese so gut wie nicht sichtbar. |
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008 17.10.2006, 17:26 Cracker |
ist klar, denn das light_environment sorgt ja dafür, dass du eine natürliche Lichtquelle hast, die vom sky ausgeht, in den Räumen selbst brauchst du natürlich die ganz normalen light entitys wie z.B. spot_light oder einfach nur light. -- Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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009 17.10.2006, 17:58 darkEvil |
Ja da sweiß ich ... aber wenn ich eine normale Lampe setze, ist diese sehr sehr dunkel ... also kaum als Lampe zu bezeichnen. EDIT: Ich hab das Entity Tool auf light als standart gestellt. Wenn ich nun auf eine Wand klicke erscheint an der Stelle halb in der Wand eine Lampe ... liegt das daran, dass die halb in der Wand sind? --Dieser Beitrag wurde am 17.10.2006 um 18:02 von darkEvil bearbeitet. |
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010 17.10.2006, 18:42 ScyTheMan Moderator |
Du solltest sie auf alle Fälle im 2D-View platzieren, oder sie anschließend verschieben. Und es gibt auch die Möglichkeit die Helligkeit zu verändern. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:meine_erste_map http://choerbaert.org
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