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000
17.10.2006, 12:59
darkEvil



Hi Leute

Ich hab ein Problem mit meiner Map.
Ich hab den Hammer so eingestellt, wie es in euren Tutorials beschrieben war und hab mir mal ein kleines Haus gebaut. Wenn ich kompiliere, steht in der Konsole Folgendes:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\mapediting\cs_house.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house
Entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.09 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.47 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\chateau.wad
- Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\basics.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\valve\hammer editor\tools\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 20.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_office.wad
- Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (102 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.18 mb (of 4.00 mb MAX)
0.58 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...523 (0.03 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house.prt'
SolidBSP [hull 1] 449 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 319 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...515 (0.06 seconds)
0.52 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house
232 portalleafs
493 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
average leafs visible: 40
g_visdatasize:5755 compressed from 6728
0.25 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\cs_house

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Valve\HAMMER~1\tools\lights.rad']

1496 faces
Create Patches : 10432 base patches
0 opaque faces
122786 square feet [17681200.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.88 seconds)
visibility matrix : 6.5 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.25 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.20 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
Transfer Lists : 2938456 : 2.94M transfers
Indices : 1090612 : 1.04M bytes
Data : 11753824 : 11.21M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.83 seconds)
27.80 seconds elapsed

----- END hlrad -----

Wenn sich das Spiel jetzt startet und die Map läd, habe ich keine Wafen in der Hand, keine Einblendungen (Munition, HP, Zeit etc.), sondern kann nur in er Map rumlaufen.

Auch bei [ALT]+P kommen keine Errors.

Was hab ich falsch gemacht? Oder kann einer einen Fehler entdecken?
Wär echt nett von euch, wenn ihr mir helfen könntet :)

MFG
darkEvil

--

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001
17.10.2006, 13:07
darkEvil



Sry for doublepost, aber der Text war dann zu lang ^^

So sieht das dann im Spiel aus:

Keine Einblendungen keine Waffen nix .... -.-

BTW: Ich HAB einen info_player_start und einen info_player_deathmatch. Und ein hostage_entity.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2006 um 13:21 von darkEvil bearbeitet.
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002
17.10.2006, 13:51
Wallproo



Was ich als erstes sehe, ist, dass du "vis" ausgeschaltet hast...aber daran wird wohl nicht liegen :/

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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003
17.10.2006, 13:56
darkEvil



Also vis steht auf "normal" ... weiß sonst noch jmd woran es liegen könnte?
EDIT:
Ich seh grad es ist auch bei anderen Maps die ich mache ... kann es sein, dass es im Hammer eine Funktion gibt die ich verstellt haben könnte? Auch wenn ich einen info_player_start erstelle, kommt nurnoch dieses "Pitch Yaw roll" und nicht mehr dieses Animations Feld wo man einstellen konnte "0 für schwimmen 1 für stehen und so weiter) ... kann es daran liegen. (ist das die falsch fgd?)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2006 um 14:00 von darkEvil bearbeitet.
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004
17.10.2006, 14:01
Wallproo



also auf jedenfall hat deine map fullbright...hast du alles auf normal gestellt?
denn wenn ja, dann hast du höchstwahrscheinlich ein LEAK, was jedoch nicht in deinem Log gemeldet wird.

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

spricht doch für sich oder?

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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005
17.10.2006, 14:03
darkEvil



Jaa ich hab keine Lampen drin .. ist das das Problem? Aber das soll auch erstmal nicht ^^

--

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006
17.10.2006, 14:21
ScyTheMan
Moderator


Erinnert mich irgendwie an Doom(2?), wo die "Aliens" dann auf die Erde gekommen sind. Wobei es da dunkler war. Aber Himmel und Architektur passen irgendwie.

Zitat:
Jaa ich hab keine Lampen drin .. ist das das Problem?
Wenn kein light-Entity in der Map vorhanden ist, lassen die ZHLTs automatisch die Lichtberechnung weg, wodurch dann die ganze Map hell ist. Wobei das komischerweise nicht in der Log auftaucht, normalerweise beschwert sich da rad.

Zu deinem fehlenden HUD: Du musst die Map im Multiplayermodus starten. Also entweder "+deathmatch 1" als Parameter übergeben, oder ingame "deatchmatch 1" eingeben und die Map neu starten, oder Über das Menü auf "create game" und so weiter.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
17.10.2006, 15:30
darkEvil



Es hat geklappt :) vielen vielen Dank

Also ich hab jetzt dieses light_environment gesetzt.

Wenn ich jetzt eine Lampe setze, ist diese so gut wie nicht sichtbar.
Ich muss ganz ganz ganz viele setzten, damit die Räume aufgehellt werden.
Was kann man da machen, damit das nicht mehr so ist?

--

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008
17.10.2006, 17:26
Cracker



Zitat:
darkEvil postete
Es hat geklappt :) vielen vielen Dank

Also ich hab jetzt dieses light_environment gesetzt.

Wenn ich jetzt eine Lampe setze, ist diese so gut wie nicht sichtbar.
Ich muss ganz ganz ganz viele setzten, damit die Räume aufgehellt werden.
Was kann man da machen, damit das nicht mehr so ist?

ist klar, denn das light_environment sorgt ja dafür, dass du eine natürliche Lichtquelle hast, die vom sky ausgeht, in den Räumen selbst brauchst du natürlich die ganz normalen light entitys wie z.B. spot_light oder einfach nur light.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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009
17.10.2006, 17:58
darkEvil



Ja da sweiß ich ... aber wenn ich eine normale Lampe setze, ist diese sehr sehr dunkel ... also kaum als Lampe zu bezeichnen.

EDIT:

Ich hab das Entity Tool auf light als standart gestellt. Wenn ich nun auf eine Wand klicke erscheint an der Stelle halb in der Wand eine Lampe ... liegt das daran, dass die halb in der Wand sind?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2006 um 18:02 von darkEvil bearbeitet.
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010
17.10.2006, 18:42
ScyTheMan
Moderator


Du solltest sie auf alle Fälle im 2D-View platzieren, oder sie anschließend verschieben. Und es gibt auch die Möglichkeit die Helligkeit zu verändern.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:meine_erste_map
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:light
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:licht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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