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000 24.06.2005, 16:58 Schmidt333 |
Wenn ich n neuen Raum erstelle hatt er keine Texturen!? Wieso das? Bei euch in den TUT´s hatt er immer so eine staubige Sand Textur! -- |
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001 24.06.2005, 17:18 Primzahl |
Drück dich mal deutlicher aus... ich hab keine Lust irgendwelche Theorien darüber aufstellen zu müssen was du genau meinst. Sind die Texturen im Editor oder ingame nicht da? Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 24.06.2005 um 17:20 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 24.06.2005, 17:23 Schmidt333 |
Also: 1. Erstelle ich einen Raum mit dem Blocktool. |
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003 24.06.2005, 18:06 Phaeilo |
hm mal mit der rechten maustaste auf "Perspective" klicken und dann textured wählen? Wie schon gesagt die wads laden oder ganz einfach alles vom SDK configurieren lassen. Mal alle brushes auswählen und mit dem Texture tool ne Textur draufmachen. -- |
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004 24.06.2005, 22:26 C-Striker |
reden wir eigentlich von hl2 oder hl1? das hier ist nähmlich das hl2 forum und da gibt es keine wads zum laden. und wenn keine fehlermeldung (failed loading materials oder sowas) dann solltest du mal das von phaeilo probieren. vielleicht hasste ja flat oder was anderes ausgewählt. "Gott ist im Regen!" |
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005 25.06.2005, 13:47 Schmidt333 |
Bei mir sieht das ganze SO aus wenn ich alle Schritte aus diesen TUt mach... Dort sieht das bis dahin nämlich SO aus... (Wär nett wenn ihr mir noch den Standort der beschriebenen Tools sagt ^^") -- |
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006 25.06.2005, 14:04 MasTerChieF117 |
Ok ok du siehst oben im 3D fenster Camera wa da drückst drauf dann auf Textured fertig^^ Edit: Für tools gibs auch ein tut --Dieser Beitrag wurde am 25.06.2005 um 14:07 von MasTerChieF117 bearbeitet. |
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007 25.06.2005, 14:06 Schmidt333 |
Mein Held xDDDDDDDDD Dieser Beitrag wurde am 25.06.2005 um 14:07 von Schmidt333 bearbeitet. |
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008 25.06.2005, 14:09 MasTerChieF117 |
Das ist die X Y Z achse braucht man nur für Gelände bauen -- |
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009 25.06.2005, 20:31 C-Striker |
nicht wirklich. das ist ganz einfach das zentrum der map. -- "Gott ist im Regen!" |
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010 25.06.2005, 21:18 MasTerChieF117 |
Aso! -- |
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