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Autor Beitrag
000
21.10.2008, 01:31
Nilez



Hey

Für den Funmapcontest wollte ich ein paar eigene Models in meine Map einbauen. das Problem ist, das ich warum auch immer keine Textur auf meinem Model habe. Es ist wieder einmal nur schwarz-lila gerastert.

Inhalt der qc-datei.

Quellcode:$modelname    "fy_greyday/stone.mdl"
$body mybody    "stone.smd"
$staticprop
$surfaceprop    gravel
$cdmaterials    "models/fy_greyday/stone"

$sequence idle    "stone.smd" loop fps 1

$collisionmodel    "stone_phys.smd" { $concave }
Das Model seh ich im Modelviewer, die Collisionbox stimmt auch, nur die Textur fehlt.

Inhalt der Stone.vmt ( befindet sich in cstrike/materials/models/fy_greyday/ )

Quellcode:"VertexLitGeneric"
{
    "$baseTexture" "models/fy_greyday/stone_base"
    "$bumpamp"    "models/fy_greyday/stone_normal"
    
    "$model" 1
}

Irgendwelche Ideen was da nicht stimmt?
Bin da grad irgendwie am Ende meines Wissens.
Und der Mapname ist übrigens nur Platzhalter, das Model ist nur ein Test :P

--

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"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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001
21.10.2008, 11:29
Nilez



Editzeitlimit ist abgelaufen.

Kann es eventuell damit zusammenhängen das ich die Dateien mit einem vllt. etwas älteren Exporter von Blender zur *.smd exportiert habe? Andererseits hätte es bei Fehlern doch Fehlermeldungen geben müssen, oder? Außerdem bin ich mir sehr sicher das der Exporter damals funktioniert hat.

*edit*

Bin schonmal einen Schritt weiter,

Quellcode:$cdmaterials    "models/fy_greyday/stone" Hätte einfach nur das "Stone" wegmüssen...allerdings ist das immernoch nicht so wie ich will. Jetzt seh ich vom Model nur Wireframe, Normals stimmen. Und das Model verwendet die vmt die in Blender als tga zugewiesen war. Also wenn in Blender zb. Stone.tga draufgemappt war verwendet das Model stone.vmt als Textur, geht aber trotzdem nicht :\

*edit2*

Ney, das wars doch. Habs wieder hingekriegt...lag scheinbar am Model, ein anderes ging ( warum auch immer o_O ).

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Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 15:36 von Nilez bearbeitet.
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002
21.10.2008, 18:28
Nilez



Schon wieder ZEitlimit überschritten o_O
Ich kriegs kotzen hier. Ein Model ging bisher, die anderen mach ich genau so aber die gehen seltsamerweise wieder nicht. Im Modelviewer wird wieder nurs Wireframe gezeigt :\

So, die Textur funzt jetzt. War einfach ein Fehler in der vmt. Aber die Collisionbox will nicht. Wie genau soll ich die modellieren? Setzt die sich aus ganz vielen einzelnen "Boxen" zusammen, die ich dann exportieren muss oder sind einfach einstellungen in meiner qc falsch?

*edit*

So, das auch geschafft. Problem dabei waren mehrere. Damit das es viele seperate Objekte sein müssen lag ich richtig, aber 1. müssen die alle einzeln gesmoothed werden ( weil Blender keine smoothinggroups hat -.- ), 2. brauchen die ( warum auch immer ) ein simples uv-layout inkl. Textur zum exportieren. Dann funzt das auch.

Danke für die Hilfen :D

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Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 18:43 von Nilez bearbeitet.
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003
21.10.2008, 21:10
Kainrocks



lol du hast den ganzen thread alleine geführt, kommt man sich da nichn bissl blöd vor? ;p

--

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004
21.10.2008, 22:55
Nilez



Zeigt zuminest das ich mich bemühe meine Probleme selber zu lösen und ich nicht nur untätig den Thread vollflame weil keine Antwort kommt :D

--

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005
21.10.2008, 23:09
Kainrocks



hätte ich den thread früher gesehn hätte ich dir auch gesagt, dass du bumpamp geschrieben hast :p

--

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006
22.10.2008, 01:00
Nilez



Das hab ich mittlerweile selbst gesehen gehabt, aber darin lag der Fehler nicht, daher wars mehr oder weniger egal.

--

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