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000 15.07.2001, 14:07 NewGen |
hi leute die rspeeds in meiner map sind eindeutig zu hoch (bis zu 2600). dann hat man mir gesagt, dass ich nicht eine grosse sky-box machen dürfe, sondern jeden 'raum' einzeln abgrenzen... das habe ich nun gemacht, aber ich bin mir nicht so sicher, ob ich das richtig gemacht habe... denn die rspeeds sind immer noch etwa gleich. wie mus ich das genau begrenzen? nützt es schon wenn ich durch den halben raum ne sky-wand ziehe? z.b. so:? (von oben gesehen) und wie ist es mit einem weg? wie muss ich den begrenzen? den muss ich ja noch durchgehen können, also kannich nicht ganz zumachen. | -> sky-textur naja, vielleicht versteht ja jemand was ich meine und was ich da gezeichnet habe... *g* --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
Dieser Beitrag wurde am 15.07.2001 um 14:11 von NewGen bearbeitet. |
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001 15.07.2001, 14:13 Freaky |
Ich verstehs net, aber mach doch einfach statt einer sky box um das komplette Level einfach nur da wo man den Himmel sehen soll nen Sky hin! Das kann zwar ne ziemliche Arbeit sein den da anzupassen, ist aber auf jedenFall besser! gecheckt? -- |
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002 15.07.2001, 14:19 NewGen |
und das bringt was bei den rspeeds? dann hab ich was falsch gemacht --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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003 15.07.2001, 14:24 Freaky |
Kllar, weil die Engine sonst auch die außenwände und den ganzen scheiss rendert... haste ne skybox gemacht weil du nen LEAK hattest oder wie? -- |
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004 15.07.2001, 14:25 NewGen |
ja am anfang schon, und dann als ich es gefunden hatte wegen dem ufwand... hmmm --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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005 15.07.2001, 14:30 terrorgen |
also das mit der skybox klappt bei mir immer r_speed unter 600 is immer (ok meine maps sind nich so detailreich). ich würd eher sagen du hast zuviele kleine blöcke gemacht (säulen, zäune aus stäben u.s.w) sollte das zutreffen lies dir mal den Crid's r_speeds Artikel durch (link is oben auf der page; kleine schrift) --- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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006 15.07.2001, 14:35 NewGen |
ich hab nicht so extrem viele blöcke... denke ich zumindest... aber was auffällt und auf die skybox hinweist: wen ich am rande des leves stehe und nach 'aussen' schaue sind die rspeeds gleich null... wenn ich mich richtung mitte der map drehe auch wenn ich nur an die nächste felswand gegenüber schaue, schnellen die rspeeds drastisch in die höhe... an dem punkt, wo man theoretisch über die ganze map sehen kann ist es am extremsten... --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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007 15.07.2001, 16:18 grobi |
wie kann ch sehen wie hoch die r_speeds sind? --HL-Singleplayer-Mapper-Newbie |
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008 15.07.2001, 16:21 Damocles |
Du musst in der Console "r_speeds 1" und "developer 1" eingeben. dann siehst du sie dauerhaft auf deinem Hud. --Damocles |
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009 15.07.2001, 16:32 Da Maakus |
es geht um den w_poly-wert, das sind die world-polygone, die e_polys sind die entities, wie func_walls oder die Waffen- und Playermodels. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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010 15.07.2001, 17:05 NewGen |
yep... aber ich hab immer noch ein problem mit den sky's..... *grmpf* --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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011 15.07.2001, 17:46 erazor |
@da_maakus: ich kann mir zwar nicht vorstellen dass du das hier jetzt zum ersten mal hörst(weil du ja doch schon ein bisschen länger dabei bist), aber: e_polys sind NUR PLAYER, WAFFEN, und andere Models... aber keine brush_based entities: also: func_'s jeder art sind WORLD_POLYS... und zählen NICHT zu e_polys... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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