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Autor Beitrag
000
22.11.2002, 12:48
Terrorman



Also folgendes:
In meiner map brauche ich einen raum, in dem es keine schatten gibt - kein objekt soll schatten werfen und es soll ganz hell dort sein.
Mit lichtquellen geht das ja nicht, da die immer ein objekt bestimmt ausleuchten ... gibts da keine möglichkeit, einen world-brush ohne schatten hinzukriegen? wenn ich in diesem raum jede textur zu den lights.rad hinzufüge geht das auch nicht gut (braucht extrem lange zum berechen, ausserdem benutze ich div. texturen noch anderswo)
die zhlt's habe ich... gibts da irgendwas?
plz help

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001
22.11.2002, 13:36




hm ich kenn bei den zhlts nur die möglichkeit den entities z.B. func_wall extra schatten zu geben (bei light flags)... weiß nicht, aber wenn du alles zu func_wall machst und da garnix auswählst - vielleicht gehts ja dann

-LeJean-

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002
22.11.2002, 13:55
Terrorman



tja - die werden dann aber alle trotzdem ausgeleuchtet - werfen einfach keinen schatten mehr - dunkle seiten gibts immer noch...

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003
22.11.2002, 14:30
Jazzi



Kleine Frage am rande ,

wie gibt man den z.B. einer tür einen schatten
das licht geht bei mir immer durch die türen durch

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004
22.11.2002, 15:19
ScyTheMan
Moderator


falls du die zhlt hast und die expert fgd stellst du das einfach bei den eigenschaften des entities ein
blos wenn du die tür aufmachst verändert sich der schatten nicht (die hl bzw. alte quake engine unterstützt keine dynamischen lights)

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
22.11.2002, 17:18




Terrorman, vielleicht kannste auf glow stellen ? oder ein minimum light level eingeben ?

-LeJean-

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006
23.11.2002, 10:34
the-middleman



Habt ihr schon mal daran gedacht, dass entities (zb func_walls) keinen Schatten werfen?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
23.11.2002, 10:58
ScyTheMan
Moderator


er will ja auch das sie nicht schatten werfen
aber er will nicht das sie angeleuchtet werden und dann zB auf der rückseite dunkler sind, weil alles gleich hell sein soll

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
23.11.2002, 11:00




ja, wie gesagt... minimum light level ? glow ? irgendsowas in der Richtung ? :D

-LeJean-

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009
23.11.2002, 21:28
norman



Hm, die Wassertexturen werden in HL nicht von Lichtern beeinflusst...gibt es eine Möglichkeit die Bewegung der Textur zu unterbinden?

Weil wenn das gehen würde, wäre das Problem gelöst.

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010
23.11.2002, 21:51
KaPpA



ich wäre froh wenn ich schatten auf meiner map hätte und du willst keine
das leben is unfaire

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011
24.11.2002, 02:54
Terrorman



habs "geschafft" ... also ... ich habe nen raum gebaut und die innenwände mit der voll-weiss (leuchtend) textur belegt, vor die innenwände eine hauchdünne entity-wand geklebt (lichtdurchlässig) und der raum wurde von allen seiten gut ausgeleuchtet...

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