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000 22.11.2002, 12:48 Terrorman |
Also folgendes: |
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001 22.11.2002, 13:36 |
hm ich kenn bei den zhlts nur die möglichkeit den entities z.B. func_wall extra schatten zu geben (bei light flags)... weiß nicht, aber wenn du alles zu func_wall machst und da garnix auswählst - vielleicht gehts ja dann -LeJean- -- |
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002 22.11.2002, 13:55 Terrorman |
tja - die werden dann aber alle trotzdem ausgeleuchtet - werfen einfach keinen schatten mehr - dunkle seiten gibts immer noch... -- |
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003 22.11.2002, 14:30 Jazzi |
Kleine Frage am rande , wie gibt man den z.B. einer tür einen schatten |
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004 22.11.2002, 15:19 ScyTheMan Moderator |
falls du die zhlt hast und die expert fgd stellst du das einfach bei den eigenschaften des entities ein http://choerbaert.org
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005 22.11.2002, 17:18 |
Terrorman, vielleicht kannste auf glow stellen ? oder ein minimum light level eingeben ? -LeJean- -- |
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006 23.11.2002, 10:34 the-middleman |
Habt ihr schon mal daran gedacht, dass entities (zb func_walls) keinen Schatten werfen? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 23.11.2002, 10:58 ScyTheMan Moderator |
er will ja auch das sie nicht schatten werfen http://choerbaert.org
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008 23.11.2002, 11:00 |
ja, wie gesagt... minimum light level ? glow ? irgendsowas in der Richtung ? :D -LeJean- -- |
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009 23.11.2002, 21:28 norman |
Hm, die Wassertexturen werden in HL nicht von Lichtern beeinflusst...gibt es eine Möglichkeit die Bewegung der Textur zu unterbinden? Weil wenn das gehen würde, wäre das Problem gelöst. -- |
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010 23.11.2002, 21:51 KaPpA |
ich wäre froh wenn ich schatten auf meiner map hätte und du willst keine |
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011 24.11.2002, 02:54 Terrorman |
habs "geschafft" ... also ... ich habe nen raum gebaut und die innenwände mit der voll-weiss (leuchtend) textur belegt, vor die innenwände eine hauchdünne entity-wand geklebt (lichtdurchlässig) und der raum wurde von allen seiten gut ausgeleuchtet... -- |
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