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000 01.10.2001, 21:06 TheRealHighlander |
ich hab in meine map ein light , und noch ein light_enviorment(???) |
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001 01.10.2001, 21:44 RockingRolli |
poste mal die logfile, könnte sein, dass bei VIS ein Fehler ist z.B. -- |
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002 01.10.2001, 22:34 Gruwekarl |
Du hast bestimmt einen Fehler in der Map, so das VIS nicht berechnet wird! |
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003 01.10.2001, 23:46 TheSmilingBandit |
Oder in den Map Properties die (moeglicherweise) zu hohen Map Light Werte runterstellen... -- |
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004 02.10.2001, 15:19 TheRealHighlander |
hmm also an einem vis fehler kanns net liegen ....er macht nämlich schatten , aber nur in tiefen gängen, aber net z.b von einem turm ect. -- |
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005 02.10.2001, 15:26 zerush |
stell den wert in mapproperties ganz aus.... dann machst du licht nur mit light_enviroments oder normalen lights! --Muss mir ma was neues einfallen lassen... |
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006 02.10.2001, 16:20 XeRo the great |
das selbe problem hab ich auch. und zwar hab ich so ne art canyon gebaut und oben drüber ein light_environment gemacht. so, eigentlich müssten die felsen ja jetzt schatten werfen, aber das tun sie nicht. es is zwar hell (eigentlich eher so ein dämmerlicht) und in tunnels und so isses auch dunkel, aber das umgebungslicht scheint nicht vom light_environment (also von oben) sondern irgendwo von der seite zu kommen. dementsprechend fallen die schatten der felsen dann so weit dass sie besten falls an der nächsten felswand zu sehen sind, nicht aber am boden. daher dann auch das dämmerlicht. also irgendwie is das eigenartig. und mein default light level bei den map properties liegt auch schon bei 0. und vis scheint auch normal zu laufen. hier ne kleine skizze (ich weiß, is derbe bescheuert :) ): skizze: loool ich hoffe ihr erkennt was ich meine ;) --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 16:25 von XeRo the great bearbeitet. |
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007 02.10.2001, 16:46 Freaky |
Hm ne, erkennt man nicht! :P Aber kann es sein, dass du einfach das Licht direckt aufn Boden hast scheinen lasen? Also den Einfalls Winkel auf 90° hast? Probier mal den umzustelleN! -- |
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008 02.10.2001, 17:19 TheVoice |
LEAK LEAK LEAK vielleicht ? Der thread ist hiermit ins Compilerforum verschoben. Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 17:26 von TheVoice bearbeitet. |
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009 02.10.2001, 18:08 TheRealHighlander |
NEIN LEAK LEAK LEAK hat ich schon davor ;) da war nur ein entry ausserhalb von der sky ... -- |
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010 02.10.2001, 18:51 XeRo the great |
NIX LEAK LEAK LEAK!!!!!! deshalb schleunigst wieder zurück ins allgemeine forum mit dem thread!!!! Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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011 02.10.2001, 18:55 TheVoice |
gaaanz ruhig! Mein Fehler, entschuldigt! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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012 02.10.2001, 19:25 LePrau |
folgendes: ich nehme mal an deine skizze soll bedeuten dass das licht nicht so aussieht als würde es vom light.environment ausgestrahlt?... Dazu nun folgendes: das light-environment ist keine lichtquelle sondern eine ansammlung von eigenschaften, die das licht, das von sky-burshes ausgeht haben soll. du stellst den winkel des lichtes und seine farbe/helligkeit ein. WO das light-environment ist, spielt fast keine rolle solange es unter einem sky-brush liegt. jeder skybrush strahlt dann das festgelegte licht in der durch "pitch" und "angle" festgegebenen richtung ab. Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 19:26 von LePrau bearbeitet. |
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013 03.10.2001, 00:42 XeRo the great |
achsooooo Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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014 04.10.2001, 19:45 TheRealHighlander |
ok das mit dem schatten hat sich geklärt...ich hatte davor des light enviroment zu nahe am himmel! -- |
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015 05.10.2001, 21:15 The_Tick |
könnte sowas nicht auch dadurch entstehen, dass das licht senkrecht von oben kommt? --Kommt ne Frau beim Arzt. |
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