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Autor Beitrag
000
01.10.2001, 21:06
TheRealHighlander



ich hab in meine map ein light , und noch ein light_enviorment(???)
aber irgendwie ist meine map ziemlich hell, aber man sieht keine schatten , obwohl ich sie ziemlich gross gemacht habe!!!

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001
01.10.2001, 21:44
RockingRolli



poste mal die logfile, könnte sein, dass bei VIS ein Fehler ist z.B.

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002
01.10.2001, 22:34
Gruwekarl



Du hast bestimmt einen Fehler in der Map, so das VIS nicht berechnet wird!
Dann wird RAD auch net berechnet und deshalb findet keine Lichtberechnung statt!
Wie RockingRolli schon sagte poste mal die Log-File!

--

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003
01.10.2001, 23:46
TheSmilingBandit



Oder in den Map Properties die (moeglicherweise) zu hohen Map Light Werte runterstellen...

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004
02.10.2001, 15:19
TheRealHighlander



hmm also an einem vis fehler kanns net liegen ....er macht nämlich schatten , aber nur in tiefen gängen, aber net z.b von einem turm ect.

--

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005
02.10.2001, 15:26
zerush



stell den wert in mapproperties ganz aus.... dann machst du licht nur mit light_enviroments oder normalen lights!

--

Muss mir ma was neues einfallen lassen...

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006
02.10.2001, 16:20
XeRo the great



das selbe problem hab ich auch. und zwar hab ich so ne art canyon gebaut und oben drüber ein light_environment gemacht. so, eigentlich müssten die felsen ja jetzt schatten werfen, aber das tun sie nicht. es is zwar hell (eigentlich eher so ein dämmerlicht) und in tunnels und so isses auch dunkel, aber das umgebungslicht scheint nicht vom light_environment (also von oben) sondern irgendwo von der seite zu kommen. dementsprechend fallen die schatten der felsen dann so weit dass sie besten falls an der nächsten felswand zu sehen sind, nicht aber am boden. daher dann auch das dämmerlicht. also irgendwie is das eigenartig. und mein default light level bei den map properties liegt auch schon bei 0. und vis scheint auch normal zu laufen.

hier ne kleine skizze (ich weiß, is derbe bescheuert :) ):
legende:
* light_environment
# felswand
_ boden
+ ende des schattens (grenze zwischen dämmrig und hell)
| ende des schattens wo es eigentlich sein müsste
' nichts (luft), dient nur als platzhalter

skizze:
' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' *
'
'
'
'
'
'
'
'
# ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' '#
# + ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' #
# ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' #
#' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' #
#_________________|_____#

loool ich hoffe ihr erkennt was ich meine ;)

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 16:25 von XeRo the great bearbeitet.
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007
02.10.2001, 16:46
Freaky



Hm ne, erkennt man nicht! :P

Aber kann es sein, dass du einfach das Licht direckt aufn Boden hast scheinen lasen? Also den Einfalls Winkel auf 90° hast? Probier mal den umzustelleN!

--

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008
02.10.2001, 17:19
TheVoice



LEAK LEAK LEAK vielleicht ?

Der thread ist hiermit ins Compilerforum verschoben.
(nur so btw: ich bin dir nicht böse, dass du den Thread im Allgemeinen eröffnet hast,
da du als Anfänger nur schwer erahnen kannst/könntest, dass es sich bei
deinem Problem eher um einen Kompilerproblem handelt)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 17:26 von TheVoice bearbeitet.
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009
02.10.2001, 18:08
TheRealHighlander



NEIN LEAK LEAK LEAK hat ich schon davor ;)

da war nur ein entry ausserhalb von der sky ...

--

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010
02.10.2001, 18:51
XeRo the great



NIX LEAK LEAK LEAK!!!!!!

deshalb schleunigst wieder zurück ins allgemeine forum mit dem thread!!!!
das ist kein COMPILER-Fehler!!!!!
Das ist ein allgemeines Problem.
aber das mit dem einfallswinkel hab ich noch gar nicht gewusst, dass es sowas bei nem light_environment gibt... ein licht leuchtet doch eigentlich überall hin...

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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011
02.10.2001, 18:55
TheVoice



gaaanz ruhig!

Mein Fehler, entschuldigt!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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012
02.10.2001, 19:25
LePrau



folgendes: ich nehme mal an deine skizze soll bedeuten dass das licht nicht so aussieht als würde es vom light.environment ausgestrahlt?... Dazu nun folgendes: das light-environment ist keine lichtquelle sondern eine ansammlung von eigenschaften, die das licht, das von sky-burshes ausgeht haben soll. du stellst den winkel des lichtes und seine farbe/helligkeit ein. WO das light-environment ist, spielt fast keine rolle solange es unter einem sky-brush liegt. jeder skybrush strahlt dann das festgelegte licht in der durch "pitch" und "angle" festgegebenen richtung ab.
du solltest evt. einfach ein bissel rumprobieren mit den einstellungen.
die lage des light-environment hat wirklich ABSOLUT keinen einfluss auf die beleuchtung.
*edit*
unsauber gelesen.. es war schon mal vom einfallswinkel die rede...aber egal, einmal ausführlich schadet ja niemandem
*/edit*

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2001 um 19:26 von LePrau bearbeitet.
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013
03.10.2001, 00:42
XeRo the great



achsooooo
thx a lot!!!
das wirds wohl sein, ich danke dir holder jüngling ( ;p lol )

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014
04.10.2001, 19:45
TheRealHighlander



ok das mit dem schatten hat sich geklärt...ich hatte davor des light enviroment zu nahe am himmel!

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015
05.10.2001, 21:15
The_Tick



könnte sowas nicht auch dadurch entstehen, dass das licht senkrecht von oben kommt?

--

Kommt ne Frau beim Arzt.

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