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Autor Beitrag
000
07.11.2004, 02:43
LordSavage



Hi, ich habe ein Problem, in meiner Map sind keine schatten vorhandfen obwohl ich mit rad und vis kompiliert habe und auch ein light_envoirement und auch ein shadow_control eingebaut habe. Woran kann das liegen. Vllt hilft ja die consolenmeldung:

Counter-Strike: Source
Map: snow
Players: 1 / 32
Build 2187
Server Number 1
Initializing renderer...
Level unlit, setting 'mat_fullbright 1'
LordSavage connected
Scoring will not start until both teams have players

--

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001
07.11.2004, 11:07
Megge



Level unlit, setting 'mat_fullbright 1'

-> er erhellt alles gleich hell.
wieso er das macht weiss ich bei CS:S nicht.

mach ma mat_fullbright 0 in deinem level.

--

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002
07.11.2004, 12:42
LordSavage



geht nicht. erstens ist der befehl cheat protected und selbst wenn ich cheats aktiviere, passiert einfach nix, es bleibt auf 1

--

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003
07.11.2004, 13:38
Sir_Killalot



vieleicht ein leak?

--

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004
07.11.2004, 15:11
blair



Zitat:
Megge postete
Level unlit, setting 'mat_fullbright 1'

-> er erhellt alles gleich hell.
wieso er das macht weiss ich bei CS:S nicht.

mach ma mat_fullbright 0 in deinem level.

schön zu sehen, dass heutzutage jeder englisch versteht, und auch in der lage ist einen satz zu verstehen, auch wenn er nur aus 5 wörtern besteht..

'level unlit, setting 'mat_fullbright''
level unbeleuchtet, setze 'mat_fullbright

interpretation der fehlermeldung: für das level gibt es keine beleuchtung, damit der spieler trotzdem etwas sieht, wird 'mat_fullbright' gesetzt.
schlussfolgerung: tinkern an mat_fullbright bringt garnix.

jesus h. christ. think before you post

ich tippe auch auf ein leak..
reduziere das level doch mal auf das nötigste, (quadratischer raum, light_enviroment, yadda yadda) und probiers nochmal, wenn die selben entitys mit den selben compilier einstellungen (gibts sowas noch) funktionieren, wirds an dem rest des levels liegen..

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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005
07.11.2004, 15:14
LordSavage



das level besteht nur aus boden wänden himmel einem player start und einem light envoirement. da ist kein leak 100%
aber beim compilen schreibt er was von memmoryleak aber das ist ja was anderes

vllt. hilft die compiler log weiter:

materialPath: c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\materials
Loading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.vmf
Detected multiplayer map, building linux dedicated server data
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt... done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (0) (3245 bytes)
Building Physics collision data...
done (0) (3245 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
10 seconds elapsed

1 threads
reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt
8 portalclusters
14 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 64
Average clusters visible: 8
Building PAS...
Average clusters audible: 8
visdatasize:84 compressed from 128
writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
1 second elapsed

materialPath: c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\materials
Loading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.vmf
Detected multiplayer map, building linux dedicated server data
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt... done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (0) (3245 bytes)
Building Physics collision data...
done (0) (3245 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
4 seconds elapsed

1 threads
reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt
8 portalclusters
14 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 64
Average clusters visible: 8
Building PAS...
Average clusters audible: 8
visdatasize:84 compressed from 128
writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
1 second elapsed

materialPath: c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\materials
Loading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.vmf
Detected multiplayer map, building linux dedicated server data
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (1)
Building Faces... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt... done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (1) (3616 bytes)
Building Physics collision data...
done (0) (3616 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
16 seconds elapsed

1 threads
reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt
10 portalclusters
19 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 100
Average clusters visible: 10
Building PAS...
Average clusters audible: 10
visdatasize:124 compressed from 160
writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
1 second elapsed

materialPath: c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\materials
Loading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.vmf
Detected multiplayer map, building linux dedicated server data
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt... done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (0) (3616 bytes)
Building Physics collision data...
done (0) (3616 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
8 seconds elapsed

1 threads
reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt
10 portalclusters
19 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 100
Average clusters visible: 10
Building PAS...
Average clusters audible: 10
visdatasize:124 compressed from 160
writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp
2 seconds elapsed

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:27 von LordSavage bearbeitet.
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006
07.11.2004, 15:21
blair



evtl solltest du mal das compile log posten. nur ne idee..

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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007
07.11.2004, 15:23
LordSavage



siehe oben, habs gerade editiert :)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:23 von LordSavage bearbeitet.
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008
07.11.2004, 15:25
blair



interessenhalber. wo steht da was von memoryleak?

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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009
07.11.2004, 15:29
LordSavage



hmm, hier scheint es keinen gegeben zu haben, war wohl bei ner anderen testmap.
aber das problem mit dem keine schatten habe ich in jeder map, sogar in den ganz simplen

--

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010
07.11.2004, 15:33
LordSavage



hier kann sich jeder die map ansehen und sich überzeugen das kein leck drinn ist
http://gti.wariii.gamigo.de/hl/snow.vmf

sry, for doppelpost

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:34 von LordSavage bearbeitet.
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011
07.11.2004, 15:52
Sir_Killalot



es werden kaum viele leute die datei saugen um dir zu helfen, denn kaum einer hier hat den (legalen) hammer2

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:53 von Sir_Killalot bearbeitet.
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012
07.11.2004, 15:59
LordSavage



warum, den kann sich doch jeder über steam saugen.

hab die map gerade von wem anders kompilieren lassen und da gehts. weiß auch nicht was da im arsch ist

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 16:13 von LordSavage bearbeitet.
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013
07.11.2004, 16:21
Flow
Moderator


Lässt du Rad mit extra laufen, wenn ja kann es daran liegen. Bei mir hats mit extra auch nicht gefunzt..

--

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014
07.11.2004, 20:09
LordSavage



habs ohne -extra gemacht. jetzt gehts. juhu!

--

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015
08.11.2004, 14:42
Sir_Killalot



Zitat:
LordSavage postete
warum, den kann sich doch jeder über steam saugen.
hab ich was verpasst?! man brauch doch wohl hl2 (also nen cd-key) um das ding zu saugen! und nicht jeder hat ne kreditkarte

--

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016
08.11.2004, 14:53
Tubgirl



Falschestes Forum.

--

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017
10.11.2004, 12:23
LordSavage



Zitat:
Sir_Killalot postete
Zitat:
LordSavage postete
warum, den kann sich doch jeder über steam saugen.
hab ich was verpasst?! man brauch doch wohl hl2 (also nen cd-key) um das ding zu saugen! und nicht jeder hat ne kreditkarte
achso, ich hab steam silver, darum hab ich natürlich nicht bemerkt, dass man das nur benutzen kann, wenn man hl2 schon gekauft hat

--

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