000
07.11.2004, 02:43
LordSavage
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Hi, ich habe ein Problem, in meiner Map sind keine schatten vorhandfen obwohl ich mit rad und vis kompiliert habe und auch ein light_envoirement und auch ein shadow_control eingebaut habe. Woran kann das liegen. Vllt hilft ja die consolenmeldung:
Counter-Strike: Source Map: snow Players: 1 / 32 Build 2187 Server Number 1 Initializing renderer... Level unlit, setting 'mat_fullbright 1' LordSavage connected Scoring will not start until both teams have players
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001
07.11.2004, 11:07
Megge
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Level unlit, setting 'mat_fullbright 1'
-> er erhellt alles gleich hell. wieso er das macht weiss ich bei CS:S nicht.
mach ma mat_fullbright 0 in deinem level.
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002
07.11.2004, 12:42
LordSavage
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geht nicht. erstens ist der befehl cheat protected und selbst wenn ich cheats aktiviere, passiert einfach nix, es bleibt auf 1
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003
07.11.2004, 13:38
Sir_Killalot
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vieleicht ein leak?
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004
07.11.2004, 15:11
blair
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Megge postete Level unlit, setting 'mat_fullbright 1'
-> er erhellt alles gleich hell. wieso er das macht weiss ich bei CS:S nicht.
mach ma mat_fullbright 0 in deinem level. schön zu sehen, dass heutzutage jeder englisch versteht, und auch in der lage ist einen satz zu verstehen, auch wenn er nur aus 5 wörtern besteht..
'level unlit, setting 'mat_fullbright'' level unbeleuchtet, setze 'mat_fullbright
interpretation der fehlermeldung: für das level gibt es keine beleuchtung, damit der spieler trotzdem etwas sieht, wird 'mat_fullbright' gesetzt. schlussfolgerung: tinkern an mat_fullbright bringt garnix.
jesus h. christ. think before you post
ich tippe auch auf ein leak.. reduziere das level doch mal auf das nötigste, (quadratischer raum, light_enviroment, yadda yadda) und probiers nochmal, wenn die selben entitys mit den selben compilier einstellungen (gibts sowas noch) funktionieren, wirds an dem rest des levels liegen..
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because our freedom sits at the end of a gun we're all here getting beat up and held back we're all here digging knives from our backs
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005
07.11.2004, 15:14
LordSavage
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das level besteht nur aus boden wänden himmel einem player start und einem light envoirement. da ist kein leak 100% aber beim compilen schreibt er was von memmoryleak aber das ist ja was anderes
vllt. hilft die compiler log weiter:
materialPath: c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\materials Loading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.vmf Detected multiplayer map, building linux dedicated server data fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0) Building Faces... done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Building Physics collision data... done (0) (3245 bytes) Building Physics collision data... done (0) (3245 bytes) Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp 10 seconds elapsed
1 threads reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt 8 portalclusters 14 numportals 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 0 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 64 Average clusters visible: 8 Building PAS... Average clusters audible: 8 visdatasize:84 compressed from 128 writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp 1 second elapsed
materialPath: c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\materials Loading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.vmf Detected multiplayer map, building linux dedicated server data fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0) Building Faces... done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Building Physics collision data... done (0) (3245 bytes) Building Physics collision data... done (0) (3245 bytes) Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp 4 seconds elapsed
1 threads reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt 8 portalclusters 14 numportals 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 0 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 64 Average clusters visible: 8 Building PAS... Average clusters audible: 8 visdatasize:84 compressed from 128 writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp 1 second elapsed
materialPath: c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\materials Loading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.vmf Detected multiplayer map, building linux dedicated server data fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (1) Building Faces... done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (1) writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Building Physics collision data... done (1) (3616 bytes) Building Physics collision data... done (0) (3616 bytes) Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp 16 seconds elapsed
1 threads reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt 10 portalclusters 19 numportals 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 0 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 100 Average clusters visible: 10 Building PAS... Average clusters audible: 10 visdatasize:124 compressed from 160 writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp 1 second elapsed
materialPath: c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\materials Loading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.vmf Detected multiplayer map, building linux dedicated server data fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0) Building Faces... done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox office... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Building Physics collision data... done (0) (3616 bytes) Building Physics collision data... done (0) (3616 bytes) Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp 8 seconds elapsed
1 threads reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp reading c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.prt 10 portalclusters 19 numportals 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 0 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 100 Average clusters visible: 10 Building PAS... Average clusters audible: 10 visdatasize:124 compressed from 160 writing c:\anwendungen\steam\steamapps\x\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\snow.bsp 2 seconds elapsed
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Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:27 von LordSavage bearbeitet.
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006
07.11.2004, 15:21
blair
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evtl solltest du mal das compile log posten. nur ne idee..
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because our freedom sits at the end of a gun we're all here getting beat up and held back we're all here digging knives from our backs
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007
07.11.2004, 15:23
LordSavage
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siehe oben, habs gerade editiert :)
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Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:23 von LordSavage bearbeitet.
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008
07.11.2004, 15:25
blair
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interessenhalber. wo steht da was von memoryleak?
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because our freedom sits at the end of a gun we're all here getting beat up and held back we're all here digging knives from our backs
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009
07.11.2004, 15:29
LordSavage
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hmm, hier scheint es keinen gegeben zu haben, war wohl bei ner anderen testmap. aber das problem mit dem keine schatten habe ich in jeder map, sogar in den ganz simplen
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010
07.11.2004, 15:33
LordSavage
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hier kann sich jeder die map ansehen und sich überzeugen das kein leck drinn ist http://gti.wariii.gamigo.de/hl/snow.vmf
sry, for doppelpost
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Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:34 von LordSavage bearbeitet.
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011
07.11.2004, 15:52
Sir_Killalot
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es werden kaum viele leute die datei saugen um dir zu helfen, denn kaum einer hier hat den (legalen) hammer2
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Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:53 von Sir_Killalot bearbeitet.
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012
07.11.2004, 15:59
LordSavage
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warum, den kann sich doch jeder über steam saugen.
hab die map gerade von wem anders kompilieren lassen und da gehts. weiß auch nicht was da im arsch ist
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Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 16:13 von LordSavage bearbeitet.
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013
07.11.2004, 16:21
Flow
Moderator
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Lässt du Rad mit extra laufen, wenn ja kann es daran liegen. Bei mir hats mit extra auch nicht gefunzt..
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014
07.11.2004, 20:09
LordSavage
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habs ohne -extra gemacht. jetzt gehts. juhu!
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015
08.11.2004, 14:42
Sir_Killalot
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LordSavage postete warum, den kann sich doch jeder über steam saugen. hab ich was verpasst?! man brauch doch wohl hl2 (also nen cd-key) um das ding zu saugen! und nicht jeder hat ne kreditkarte
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016
08.11.2004, 14:53
Tubgirl
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Falschestes Forum.
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017
10.11.2004, 12:23
LordSavage
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Sir_Killalot postete
LordSavage postete warum, den kann sich doch jeder über steam saugen. hab ich was verpasst?! man brauch doch wohl hl2 (also nen cd-key) um das ding zu saugen! und nicht jeder hat ne kreditkarte achso, ich hab steam silver, darum hab ich natürlich nicht bemerkt, dass man das nur benutzen kann, wenn man hl2 schon gekauft hat
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