Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.03.2005, 21:45
lamer4ever



bin grad dabei ne Map zu bauen, heute nachmittag hat alles wunderbar gefunzt, mit Lichtberechung. Aber jetzt wollte ich es nochmal ausrechnen und es funzt nicht mehr. Mien Map ist überall gleich hell. Hab schon "Chekc for Problems" probiert, aber er findet keine Fehler. Hab auch den Himmel neu gesetzt (Leaks?). ALLES HAT NICHTS GEBRACHT!!! Dann hab ich den Log mal durch die "Anlayse-Maschiene" geschickt und die hat gesagt, das ich die Complile-Tools in der falschen Reihenfolge hätte. aber das habe ich schon überprüft, des stimmt alles. Was kann es sein??? Bitte helfen!!!

Mein Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\dust.map" "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\dust.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\dust"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\hlcsg.exe C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\dust
Entering C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\dust.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.55 seconds)
SetModelCenters:
70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.66 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 14 used textures, 31.82 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 30 used textures, 68.18 percent of map (3116 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.63 mb (of 4.00 mb MAX)
3.38 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\dust"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\hlbsp.exe C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\dust

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\dust.prt'
4.48 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\vis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\dust"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
LoadPortals: not a portal file

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\qrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\dust"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "dust"

Liege ich mit meiner Vermutung richtig, dass der Fehler mit dieser Zeile zu tun hat?

************ ERROR ************
LoadPortals: not a portal file

thx schonmal

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.03.2005, 22:21
WareWolf



da liegst du richtig spatzl.
Du vermischt Kompilerversionen, wenn schon Zoner, dann alle. Dein vis.exe ist zu alt, nimm doch einfach die hlvis.exe

edit: und hlrad.exe solltest du auch noch nachlegen..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 22:22 von WareWolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.03.2005, 22:54
lamer4ever



wo gibts die neuen Teile?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.03.2005, 22:55
Primzahl



http://xp-cagey.com/downloads/zhlt_1.7p15.zip

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 22:57 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.03.2005, 01:27
Tubgirl



Ja, wofür ist wohl der feste Thread namens "Aktuelle Compiler & Tools (Letztes Update: 2.10.04)" gut, hm?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2005 um 01:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
12.03.2005, 09:14
lamer4ever



jaja, ich habs jetzt.

Und so wie ich aus dem Thread über diesem ("Aufgehängt beim Kompilieren") entnehmen kann, ist es normal, dass der so lange ausrechnen muss!?!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
12.03.2005, 17:14
Primzahl



Ja.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche