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000 20.11.2000, 16:12 Doomhammer |
tja problem : ich bau ne map mit lich , halt eine einfacher raum und tu ein licht rein und compilier das ganze mit fullvis und light extra und dann ist alles hell, aber wenn ich in das licht (das man nicht sieht, weil alles hell ist) gehe wird meine waffe halt so wie das licht farbig ...... hää? ich hoffe ihr versteht das ..... aber was ist falsch ? ich hjabe auch keinen worldspawn licht scheiss gemacht ... aber irgendwas ist ned richtig , ich würd sagen es wäre ohne licht compiliert , ist es aber doch...... danke schonmal ! --Doomhammer |
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001 20.11.2000, 16:25 Linga Administrator |
ne wenn der raum klein ist kann das passieren. die default light value steht auf 300. das ist arg hell. stell per key die value auf unter 80.
wenn du nen sky in deiner map hast ist der fast fullbright, der erzeugt ein grauenhaft helles licht. dazu musst du dann nen neuen shader anlegen (alten skytextur shader kopieren ins verzeichnis /scripts deiner pk3 packen (shaderlist.txt nicht vergessen) und unter sunlight oder sunlight verändern)
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002 24.11.2000, 19:11 Doomhammer |
hmmmm mal ausprobieren....war nur erscheckt... danke --Doomhammer |
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