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Autor Beitrag
000
20.11.2000, 16:12
Doomhammer



tja problem : ich bau ne map mit lich , halt eine einfacher raum und tu ein licht rein und compilier das ganze mit fullvis und light extra und dann ist alles hell, aber wenn ich in das licht (das man nicht sieht, weil alles hell ist) gehe wird meine waffe halt so wie das licht farbig ...... hää? ich hoffe ihr versteht das ..... aber was ist falsch ? ich hjabe auch keinen worldspawn licht scheiss gemacht ... aber irgendwas ist ned richtig , ich würd sagen es wäre ohne licht compiliert , ist es aber doch......

danke schonmal !

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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001
20.11.2000, 16:25
Linga
Administrator


ne wenn der raum klein ist kann das passieren. die default light value steht auf 300. das ist arg hell. stell per key die value auf unter 80.
in q3 muss man alle optionen manuell in key adden. also bei light
key :brightness
value: 80
--> add key
oder
color:
value: ### ### ###
--->add key. bei jedem entity is ne beschreibung dabei welches keys es gibt und was diese bewirken.
bei waffen zb.
key: spawnflags
value: 1

wenn du nen sky in deiner map hast ist der fast fullbright, der erzeugt ein grauenhaft helles licht. dazu musst du dann nen neuen shader anlegen (alten skytextur shader kopieren ins verzeichnis /scripts deiner pk3 packen (shaderlist.txt nicht vergessen) und unter sunlight oder sunlight verändern)
damit die waffen in der luft bleiben und nicht physikalisch korrekt runterfallen.

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002
24.11.2000, 19:11
Doomhammer



hmmmm mal ausprobieren....war nur erscheckt... danke

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Doomhammer
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