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Autor Beitrag
000
22.09.2001, 19:26
SkullSatan



Meine scheiss CS map stresst jetzts chon so lange aber scheiss drauf!! Naja ich hab halt mal wieder ne map gemacht und anfangs lief alles auch blendent aber dann bummmmmmmm!!! seit dem hab ich immer Helle texturen aber keine laeks???? ?_?
Was kann das ein????????

SkullSatan <--- der Panik schiebt!!!

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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001
22.09.2001, 20:16
Doomhammer



hast du sonstige compile fehler (gibt noch ne menge ausser leaks) oder hast du aus versehen rad nicht laufen lassen ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
22.09.2001, 22:24
SkullSatan



also rad laueft vis net bsp ja csg auch!!!
kann es dran liegen das das programm ne Textur net findet???
"Skully Unreal is to bad for me"!!!!

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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003
22.09.2001, 22:27
AgentStinger



vis läuft net? na dann kann rad natürlich auch net laufen! Die compiler sind abhängig voneinander =)

--

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004
22.09.2001, 23:57
SkullSatan



lol wenn ich vis anmache haengt sich das programm auf!!!
Man is das alles Krampf!!!!(scheiss warum pasiert immer mir sowas)*lol*

Take me to your Dealer

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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005
23.09.2001, 00:05
SkullSatan



So ich hab jetzt mal den auszug vom complieren hier!!!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\laektester.map" "C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.26 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.16 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[22:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[23:THANKS]

Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.65 mb (of 4.00 mb MAX)
5.22 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester.prt'
2.97 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester"

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

602 portalleafs
1669 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.50 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (28.13 seconds)
average leafs visible: 90
g_visdatasize:24549 compressed from 45752
32.74 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester"

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe C:\Programme\WorldCraft\maps\laektester

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

3918 faces
Create Patches : 29351 base patches
0 opaque faces
543660 square feet [78287064.00 square inches]
7 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Malformed face (3908) normal @
(411.00, -540.00, 276.00)
(411.00, -539.00, 276.00)
(411.00, -539.00, 334.00)
(411.00, -540.00, 334.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face'

----- END hlrad -----

Ich glaub es leigt man Error in der 4. letzten zeile

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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006
23.09.2001, 11:07
AgentStinger



Zitat:
BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Malformed face (3908) normal @
(411.00, -540.00, 276.00)
(411.00, -539.00, 276.00)
(411.00, -539.00, 334.00)
(411.00, -540.00, 334.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face'

Map - Check for Problems - und da die/den "Texture axis perpendicular to face" Fehler wegmachen.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 11:08 von AgentStinger bearbeitet.
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007
23.09.2001, 12:16
SkullSatan



Map check for Problems sagt aber da sind keine fehler drin!!
?_? Was nun?????

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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008
23.09.2001, 12:21
AgentStinger



öhmm... hast du irgendwo in deiner map ein komplexes objekt?
Der fehler entsteht meines wissens dadurch, wenn man mit vertex manipulation einen brush so verändert, dass die Textur nen fehler kriegt.
Vielleicht siehst du irgendwo in deiner map eine Textur, die extrem verschwommen ist. Markiere sie und mach bei "align to world" nen haken.

--

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009
23.09.2001, 12:26
SkullSatan



Ich glaub ich weis jetzt wos dran liegt!!!
Wahscheinlich am sofer perfab aber da hab ich eigentlich die textruen gefixt ???

Hmmm ich schau einfach nochmal nach!!!

THX

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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