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Autor Beitrag
000
30.05.2005, 18:05
Piyyaboz



hier ist mal das log:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Petzi\Eigene Dateien\Patrick\CS Maps\de_dust2006_test.map" "C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe "C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test"
Entering C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.39 seconds)
SetModelCenters:
70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.47 seconds)

Using Wadfile: \spiele\counterstrike\condition zero\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\condition zero\valve\halflife.wad
- Contains 18 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counterstrike\condition zero\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.25 mb (of 4.00 mb MAX)
2.20 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe "C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test.prt'
4.69 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\hlvis.exe "C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test"
924 portalleafs
2784 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.34 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (53.88 seconds)
average leafs visible: 165
g_visdatasize:77046 compressed from 107184
55.39 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\hlrad.exe "C:\Spiele\Counterstrike\Condition Zero\czero\maps\de_dust2006_test"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\lights.rad']
[71 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\Petzi\EIGENE~1\Patrick\CSMAPE~1\ZHLT25~1\lights.rad']

6718 faces
Create Patches : 57699 base patches
0 opaque faces
482900 square feet [69537664.00 square inches]
9 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (101.55 seconds)
visibility matrix : 198.4 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (163.75 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (217.05 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (102.50 seconds)
Transfer Lists : 90269908 : 90.27M transfers
Indices : 29072812 : 27.73M bytes
Data : 361079632 : 344.35M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (21.23 seconds)
FinalLightFace:

** Executing...
** Command: C:\Spiele\COUNTE~1\CONDIT~1\czero.exe
** Parameters: +map "de_dust2006_test"

also ich seh da keine Fehler,trotzdem ist die komplette map hell

--

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001
30.05.2005, 18:26
Sir_Killalot



1: falsches Forum.
2: fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

entweder sollte Fast vis an sein oder Full vis. wobei fast vis nicht zu empfehlen ist.

und rad (für licht) ist gar nicht an.

--

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002
30.05.2005, 18:30
Piyyaboz



ich sry das mit dem falschen forum tut mir echt leid.
werd mich verklickt haben.

--

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003
30.05.2005, 18:36
Piyyaboz



mein vis und mein rad sind aber an

--

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004
31.05.2005, 14:18
BLOODSUCKER



das problem hab ich auch grad...
rad & vis an aber trozodem alles hell

--

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005
31.05.2005, 15:16
Sir_Killalot



sorry, hab mich verguckt^^ rad ist an.
sucht einfach mal nach "alles hell". es kommen mindestens 50threads dabei raus.

--

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006
20.07.2005, 18:24
BLOODSUCKER



3 treffer :P

--

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007
20.07.2005, 18:51
Sir_Killalot



dann versuch es halt mit hell...

--

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008
20.07.2005, 22:02
BLOODSUCKER



^^ habs mittlerweise mehr oder weniger rausgefunden. hab noch n paar weitere lichter gesetzt und mat_fullbright 0 und siehe da es funzt :D

--

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009
21.07.2005, 08:39
Richman
Moderator


Ja, das wäre vielleicht auch noch zu erwähnen gewesen.

Und zwar wenn man eine Map in HL2 startet, in der es ein LEAK hat, oder die anderweitig kein Licht hat, setzt HL2 automatisch den Consolenbefehl mat_fullbright auf 1.
Wenn man nun die Map richtig Kompiliert, und auch keine Fehler hatte, aber HL2 nicht nochmal neustartet (aus diversen Gründen) wird dieser Befehl natürlich nicht zurückgesetzt. Und so ist dann die neue Map, obwohl korrekt kompiliert trotzdem noch fullbright.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
21.07.2005, 21:13
Larry



Zitat:
Piyyaboz postete
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
ähm,ich dachte bei Half-Life2 bzw source gibts kein csg mehr... bzw. wusste ich nicht dass zoner schon tools für HL2 bzw. CSS gemacht hätte... liegt vielleicht da der fehler?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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011
22.07.2005, 10:57
Richman
Moderator


Selberschuld, wenn man ein Problem mit HL1/CS hat, einem aber nicht geholfen werden kann, weil man ins HL2 Board gepostet hat. O_o

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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