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000 06.04.2001, 22:41 Lloyd |
Hey Leutz!
** Executing...
** Executing...
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
** Executing...
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
** Executing...
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
** Executing...
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
187 faces
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
Lach drüber, wenn´s zum Weinen nicht langt! Sie peitschen den Quark, ob nicht etwa Creme daraus werden wolle - J.W. Goethe |
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001 06.04.2001, 23:33 LePrau |
...wird die BSP-Datei auch ins entsprechende MAPS-Verzeichnis kopiert? (VALVE bzw. CSTRIKE, je nachdem wofür sein tut...).
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002 07.04.2001, 01:26 crid |
"0 direct lights" ...hast Du Lichter in die Map eingebaut?
crid |
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003 07.04.2001, 03:59 kleinluka |
mach den pitch bei deinem light_environment mal auf etwa -25
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004 07.04.2001, 19:44 Lloyd |
@ LePrau : Ich glaub schon, weil alle anderen maps korrekt compiled werden, nur die hier nicht. @ crid im vorliegenden auszug habe ich kein light verwendet ( aus testzwecken ), aber mit einem, oder zwei lights kommt der selbe plunder raus. Na, ich schätze ich musses nochma machen. Aba magde nix, wa sowieso schief!
Lach drüber, wenn´s zum Weinen nicht langt! Sie peitschen den Quark, ob nicht etwa Creme daraus werden wolle - J.W. Goethe |
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005 07.04.2001, 21:08 crid |
...wenn man überhaupt keine lichter setzt wird die Map normalerweise entweder stockdunkel (Originalkompiler) oder komplett hell (zhlt) kompiliert. --crid |
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006 08.04.2001, 03:09 |
sind doch aber die standart compiler... -- |
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007 08.04.2001, 03:35 crid |
.....darüber hab ich mir auch schon gedanken gemacht......bin aber noch zu keinem schlüssigen Ergebnis gekommen. (?!!) --crid |
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