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Autor Beitrag
000
11.07.2006, 09:01
dessi



Hi

Ich hab gestern eine HL²DM map fertig gestellt und nach dem finalen kompilieren seh ich keine bzw nur noch wenige Explosionen (Von Fässern, Raketen, Grens etc.)! Also der Rauch und die Flammen während der Explosion fehlen und das sieht nich so schön aus.
Bei allen Tests vorhher liefs einwandfrei. Ich weiss jetzt nich obs an mir bzw meinem System liegt, oder obs bei allen so is!
Hat jemand eine Idee woran es liegen könnte, bevor ich die map online stelle damit sich das mal jemand angucken kann?

Gruß,
Sebastian

--

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Be quick,... or be DEAD

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001
11.07.2006, 09:10
Agamemnon-Hellmapper



Kann sein, dass die Map dein System überlastet... Ich frag mal meine Kristallkugel.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
11.07.2006, 09:48
Heini



Also, wenn schon Kompilierproblem, dann bitte auch den Log! Ansonsten siehe Agamemnon-Hellmapper über mir...

--

.

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003
11.07.2006, 19:39
dessi



Beim compilen taucht ja nich direkt ein fehler auf! Also der rennt eiwnandfrei durch.
Hätte ja sein können das das ein bekanntes Problem ist, wenn X eintrifft!

Ich compile die mal einfach nochmal und guck was passiert...

--

___________
Be quick,... or be DEAD

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004
11.07.2006, 20:12
Agamemnon-Hellmapper



Ohne Log geht hier nichts... vielleicht hast du nen Fehler, weis es nur nicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
16.07.2006, 20:59
Herr Freimann



Ahem.
Ich bin so frei und mische mich hier auch mal ein:

Das selbe problem gibt es bei mir auch. Lustigerweise sehe ich nur
auf selbstkompilierten maps keine explosionen, auf allen anderen
(von freunden nämlich - oder gleich auf offiziellen) schon.

Ich denke mal, dass es irgendwie von schlechteren PCs versaubeutelt wird. Poste dein system gleich mal mit... zum vergleich:

GK: FX5200 Nvidia (schlecht. Vodoo der neuzeit)
RAM: 512MB
HD: 40GB in zwei laufwerke unterteilt

Nicht dolle. Aber der vhe 4 compilet mitunter fünfmal so schnell wie der alte. Und das mit den standardtools.

Oder kurz:
konsolenbefehlfehlerstellung kann man ausschließen, kompilierfehler auch - es muss an irgendwelchen falschen settings im vhe oder am system liegen.

--

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006
17.07.2006, 08:49
Richman
Moderator


Ich denke der Effekt ist ähnlich dem aus HL1 "too many entities in visible packet list", und das bedeutet soviel, dass du wahrscheinlich einfach zu viele Entities sichtbar sind, weshalb die Explosionen nicht mehr dargestellt werden können.
Vielleicht hilft es mal mit -full vis zu kompilieren. Oder schau dir mal mithilfe des "+showbudget" Konsolenbefehl die Auslastung der Ressourcen auf deiner Map an. Wenn alles am Limit ist, musst du deine Map um n' haufen Details erleichtern, oder gleich ganz vergessen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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