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Autor Beitrag
000
09.04.2009, 11:42
m_iace



Hi,
Mein Problem ist das ich ein Displacement habe aber kein detailprops darauf zusehen sind.
Der log analyzer fand keine Fehler.
Die Deatil-Gruppe wurde richtig in der Detail.vbsp definiert und in der nature/blendgrassgravel001a.vmt angegeben.(Valve Standard)

Die Displacements gibt es hier zu sehen(vmf,bsp,log):
http://af2.af.funpic.de/disp.rar

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001
09.04.2009, 13:45
FreakRulez



also, wenn ich deine Map compiliere ist hier überall gras...
check mal alle deine compiler- und Grafikeinstellungen

P.S.: für Welches Spiel mappst du eigentlich, ich habe mit hl² compiliert...

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maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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002
09.04.2009, 14:18
m_iace



ich mappe für episode two

wenn ich die map mit hl2 compile gibt es keine Probleme, ich verusche mal die detail prop datei aus hl2 anzugeben.....

nachdem ich jetzt die ep1 detail.vbsp verwende geht jetzt alles

--


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2009 um 17:30 von m_iace bearbeitet.
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003
09.04.2009, 17:31
m_iace



~Problem Gelöst~

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