Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.04.2002, 10:23
Doc22



Habe vor kurzem erst angefangen, mich mit WC 3.3 und ZHLT zu beschäftigen und arbeite an den Tuts sehr akribisch.
Jetzt versuche ich, die Tuts zu compilieren und das sich öffnende Fenster läuft auch ohne mir einen Fehler anzuzeigen komplett durch ( glaube ich zumindest ) und wenn dann HL in den Level einsteigen soll, PENG!!!
Nichts tut sich!
Ich habe an die HL.exe noch die Erweiterung -game dod gehängt, ist das vielleicht verkehrt???
Mit Alt+P zeigt er mir in WC immer den Fehler "there is no player start" an, obwohl ich mehrere im Raum gesetzt habe???
Ich hoffe, das mir jemand helfen kann, denn ich komme absolut nicht voran!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.04.2002, 12:29
Onkel Dittmeyer



Poste mal Compileauszug

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.04.2002, 14:12
Doc22



Das ist der Auszug aus WC:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1.map" "D:\Half-Life\dod\maps\1.map"

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Half-Life\dod\maps\1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\worldcraft\waddateien\dod.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Half-Life\dod\maps\1.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
2 portalleafs
1 numportals
BasePortalVis: 0...5... (0)
LeafThread: 0...5... (0)
average leafs visible: 2
visdatasize:2 compressed from 2
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\Half-Life\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Half-Life\Worldcraft\lights.rad']

55 faces
9802 square feet [1411550.88 square inches]
516 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...5... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 0.8 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(3697, 3697, 1856)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 174/32767 3480/655340 ( 0.5)
vertexes 76/65535 912/786420 ( 0.1)
nodes 8/32767 192/786408 ( 0.0)
texinfos 9/8192 360/327680 ( 0.1)
faces 55/65535 1100/1310700 ( 0.1)
clipnodes 21/32767 168/262136 ( 0.1)
leaves 3/8192 84/229376 ( 0.0)
marksurfaces 63/65535 126/131070 ( 0.1)
surfedges 256/512000 1024/2048000 ( 0.1)
edges 132/256000 528/1024000 ( 0.1)
texdata [variable] 136/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 21519/2097152 ( 1.0)
visdata [variable] 2/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 631/131072 ( 0.5)
=== Total BSP file data space used: 30326 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\hl.exe -game dod
** Parameters: +map "1"

Und hier ist dann Schluß!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.04.2002, 14:47
Onkel Dittmeyer



Compile sieht positiv aus!
Probier mal das Spiel Manuell zu starten und nicht WC im Hintergrund laufen zu lassen.
Also bei Run im Fenster checken "Dont run the game"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.04.2002, 16:24
Doc22



Tut sich nichts!!!

Er geht weiterhin bis zu diesem Punkt und anschließend ist "Tilt".
Liegt es vielleicht doch an dem "There is no player start" - Fehler, den er mir noch schreibt, obwohl er genug davon haben sollte?
An einen Fehler in der Installation habe ich auch schon gedacht, keine Ahnung mehr, was jetzt noch zu tun ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.04.2002, 16:39
Onkel Dittmeyer



Schick mal rüber.
Addy s. Profil

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.04.2002, 17:25
Predi



Wenn du dich mit zhlt beschäftigt hast dann compile auch damit.
no player_start bei dod-map mit alp+p in wc ist normal.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.04.2002, 17:26
Predi



gib der map mal nen ordentlichen namen, nicht einfach "1".
richtige fgd verwendet ? (richtiger mod? , richtige mod-version ?)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2002 um 17:30 von Predi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
03.05.2002, 18:14
Doc22



Mod-ver und so alles aktuell!
Habe auch einen "richtigen" Namen eingegeben und es tut sich
leider immer noch nichts.
Ich glaube, es liegt nur am starten des Mod, denn bis dahin funzt ja alles prima.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.05.2002, 18:17
TheKarnevaller



haste von beiden teams startpunkte gesetzt?

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.05.2002, 19:46
Doc22



Jepp!
Habe sogar einé Fahne zum Erobern gesetzt, aber wie die ganze Zeit vorher auch schon, tut sich nichts!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche