000
30.04.2002, 10:23
Doc22
|
Habe vor kurzem erst angefangen, mich mit WC 3.3 und ZHLT zu beschäftigen und arbeite an den Tuts sehr akribisch. Jetzt versuche ich, die Tuts zu compilieren und das sich öffnende Fenster läuft auch ohne mir einen Fehler anzuzeigen komplett durch ( glaube ich zumindest ) und wenn dann HL in den Level einsteigen soll, PENG!!! Nichts tut sich! Ich habe an die HL.exe noch die Erweiterung -game dod gehängt, ist das vielleicht verkehrt??? Mit Alt+P zeigt er mir in WC immer den Fehler "there is no player start" an, obwohl ich mehrere im Raum gesetzt habe??? Ich hoffe, das mir jemand helfen kann, denn ich komme absolut nicht voran!!!
--
|
|
Profil || Suche
|
001
30.04.2002, 12:29
Onkel Dittmeyer
|
Poste mal Compileauszug
--
|
|
Profil || Suche
|
002
30.04.2002, 14:12
Doc22
|
Das ist der Auszug aus WC:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\Half-Life
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1.map" "D:\Half-Life\dod\maps\1.map"
** Executing... ** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering D:\Half-Life\dod\maps\1.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Using WAD File: \half-life\worldcraft\waddateien\dod.wad 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing D:\Half-Life\dod\maps\1.prt 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) 2 portalleafs 1 numportals BasePortalVis: 0...5... (0) LeafThread: 0...5... (0) average leafs visible: 2 visdatasize:2 compressed from 2 0.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "D:\Half-Life\dod\maps\1"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'D:\Half-Life\Worldcraft\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'D:\Half-Life\Worldcraft\lights.rad']
55 faces 9802 square feet [1411550.88 square inches] 516 patches after subdivision 2 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) visibility matrix: 0.0 megs BuildVisLeafs: 0...5... (0) MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) transfer lists: 0.8 megs SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Bounce #1 added RGB(3697, 3697, 1856) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 1/400 64/25600 ( 0.3) planes 174/32767 3480/655340 ( 0.5) vertexes 76/65535 912/786420 ( 0.1) nodes 8/32767 192/786408 ( 0.0) texinfos 9/8192 360/327680 ( 0.1) faces 55/65535 1100/1310700 ( 0.1) clipnodes 21/32767 168/262136 ( 0.1) leaves 3/8192 84/229376 ( 0.0) marksurfaces 63/65535 126/131070 ( 0.1) surfedges 256/512000 1024/2048000 ( 0.1) edges 132/256000 528/1024000 ( 0.1) texdata [variable] 136/2097152 ( 0.0) lightdata [variable] 21519/2097152 ( 1.0) visdata [variable] 2/2097152 ( 0.0) entdata [variable] 631/131072 ( 0.5) === Total BSP file data space used: 30326 bytes === 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: D:\Half-Life\hl.exe -game dod ** Parameters: +map "1"
Und hier ist dann Schluß!
--
|
|
Profil || Suche
|
003
30.04.2002, 14:47
Onkel Dittmeyer
|
Compile sieht positiv aus! Probier mal das Spiel Manuell zu starten und nicht WC im Hintergrund laufen zu lassen. Also bei Run im Fenster checken "Dont run the game"
--
|
|
Profil || Suche
|
004
30.04.2002, 16:24
Doc22
|
Tut sich nichts!!!
Er geht weiterhin bis zu diesem Punkt und anschließend ist "Tilt". Liegt es vielleicht doch an dem "There is no player start" - Fehler, den er mir noch schreibt, obwohl er genug davon haben sollte? An einen Fehler in der Installation habe ich auch schon gedacht, keine Ahnung mehr, was jetzt noch zu tun ist.
--
|
|
Profil || Suche
|
005
30.04.2002, 16:39
Onkel Dittmeyer
|
Schick mal rüber. Addy s. Profil
--
|
|
Profil || Suche
|
006
30.04.2002, 17:25
Predi
|
Wenn du dich mit zhlt beschäftigt hast dann compile auch damit. no player_start bei dod-map mit alp+p in wc ist normal.
--
|
|
Profil || Suche
|
007
30.04.2002, 17:26
Predi
|
gib der map mal nen ordentlichen namen, nicht einfach "1". richtige fgd verwendet ? (richtiger mod? , richtige mod-version ?)
--
Dieser Beitrag wurde am 30.04.2002 um 17:30 von Predi bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|
008
03.05.2002, 18:14
Doc22
|
Mod-ver und so alles aktuell! Habe auch einen "richtigen" Namen eingegeben und es tut sich leider immer noch nichts. Ich glaube, es liegt nur am starten des Mod, denn bis dahin funzt ja alles prima.
--
|
|
Profil || Suche
|
009
03.05.2002, 18:17
TheKarnevaller
|
haste von beiden teams startpunkte gesetzt?
--
Ziel: 18 JuLis - Niedersachsen
|
|
Profil || Suche
|
010
03.05.2002, 19:46
Doc22
|
Jepp! Habe sogar einé Fahne zum Erobern gesetzt, aber wie die ganze Zeit vorher auch schon, tut sich nichts!
--
|
|
Profil || Suche
|