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Autor Beitrag
000
22.05.2006, 16:59
Xaver



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\steam\steamapps\s***\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\ValveHammerEditor\maps\lol.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Warning: Wad file '\programme\sierra\half-life\valve\halflife.wad' not found
Warning: Wad file '\programme\sierra\half-life\valve\liquids.wad' not found
Warning: Wad file '\programme\sierra\half-life\valve\decals.wad' not found
Error: Could not open wad file \programme\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \programme\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Error: Could not open wad file \programme\sierra\half-life\valve\decals.wad

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\S**** G**\Desktop\map\lol"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\S*** G***\Desktop\map\lol.log for the cause.

----- END hlrad -----

das is ne kleine testmap allerdings is der test sovort durchgefallen!!!!!
es wird keine bsp erstellt

bitte helft mir ich hab kp was ich machen soll

--

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001
22.05.2006, 21:01
GoBbLeS



Warning: Wad file '\programme\sierra\half-life\valve\halflife.wad' not found
Warning: Wad file '\programme\sierra\half-life\valve\liquids.wad' not found
Warning: Wad file '\programme\sierra\half-life\valve\decals.wad' not found
Error: Could not open wad file \programme\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \programme\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Error: Could not open wad file \programme\sierra\half-life\valve\decals.wad

sagt das nich alles????

die wad dateien müssten auf der gleichen partition wie der vhe liegen

--


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2006 um 21:02 von GoBbLeS bearbeitet.
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002
23.05.2006, 14:28
Xaver



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\steam\steamapps\sebastian435\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\ValveHammerEditor\maps\rennstrecke.map" "C:\Programme\maps_cs\rennstrecke.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\maps_cs\rennstrecke"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\maps_cs\rennstrecke
Entering C:\Programme\maps_cs\rennstrecke.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.30 seconds)

Using Wadfile: \programme\wad\cs_assault.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\wad\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\wad\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\wad\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)

Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.39 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\maps_cs\rennstrecke"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\maps_cs\rennstrecke

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...543 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-538,-538,-1013)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...761 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-538,-538,-1013)
SolidBSP [hull 2] 500...768 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-538,-538,-1013)
SolidBSP [hull 3] 500...766 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-538,-538,-1013)
0.78 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\maps_cs\rennstrecke"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\maps_cs\rennstrecke
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\maps_cs\rennstrecke.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\maps_cs\rennstrecke"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\maps_cs\rennstrecke
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\maps_cs\rennstrecke.log for the cause.

----- END hlrad ---

vielen dank es wird nu eine bsp erstell und alles funktioniert
is zwar noch seltsam das da >>There is a problem compiling the map abber egal THX

gehört zwar hier net hin aba kann mir jemand sagen wie man fahrbare autos mappt

--

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003
23.05.2006, 14:36
Richman
Moderator


Zitat:
Xaver postete
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-538,-538,-1013)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...761 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-538,-538,-1013)
SolidBSP [hull 2] 500...768 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-538,-538,-1013)
SolidBSP [hull 3] 500...766 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-538,-538,-1013)
0.78 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

(...)

is zwar noch seltsam das da >>There is a problem compiling the map abber egal THX

Nicht egal. Du hast ein LEAK und das muss behoben werden -> http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

Für fahrbare Autos, such mal nach vehicle. Das wurde schon oft behandelt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2006 um 14:36 von Richman bearbeitet.
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004
23.05.2006, 15:23
Xaver



achso das war ja nur eine tstmap nur nen boden und sonst nix das da dann nen leak is es dann ja egal sobalt ich die map wände und mapdecke gemappt hab dürfte das dann ja kein prob mehr sein oda????

MfG
X@v3r

--

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005
23.05.2006, 15:28
Xaver



mit tstmap meinte ich testmap^^

--

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006
23.05.2006, 16:11
Richman
Moderator


Dann benutz doch bitte die Editierfunktion! (rechts unter deinem Post)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
23.05.2006, 18:27
Xaver



^^ oh nächstes mal muss man erst mal wissen xD

--

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008
23.05.2006, 20:59
Xaver



hmm kann mir jemand die einstellungen bei den properties für nen auto schicken

--

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009
23.05.2006, 21:14
Agamemnon-Hellmapper



warum benutzt du die Editierfunktion nicht?
Und nein. Auto is immer ne Sache zum rummurksen, da gibt es keine "richtigen" Einstellungen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
23.05.2006, 21:47
Xaver



wenn ich den motor meines autos starte fällt mein auto runter durch den mapboden
warum????

--

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011
23.05.2006, 21:53
Agamemnon-Hellmapper



Könnte mit dem Leak zusammenhängen.

Der Vehikelcode ist eh murks... Es ist eher die Ausnahme als die Regel wenn alles Funktioniert wies soll.

Und wieso wollen noobs eigentlich immer gleich das allerschwierigste bauen, wenn se nichtmal den Sinn von Binary-Space-Partitioning begriffen haben?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
24.05.2006, 13:15
Xaver



ich mappe schon länger hab ne neue festplatte bekommen und seit dem funktnierte es net mehr deshalb die fragen und so und die map die ich baue da müssen autos da sein sonst wäre die voll gay

--

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013
24.05.2006, 13:21
LeJean



Ah ja natürlich. Das kauft dir jetzt jeder ab. Wer länger mappt, der weiß genau was wie eingestellt werden muss, weil er sich damit auseinandergesetzt hat. Egal ob neue Festplatte oder nicht.
Und wenn du der meinung bist dass deine Map ohne Autos "vom anderen Ufer" ist, dann bist du selber schuld - denn Autos sind in CS schlichtweg nicht vorgesehen, was der Grund ist dass die Entwickler den Vehicle-Code einfach haben hängen lassen.
Also spar dir deine Autoscooter- oder sonstwas-Funmap bitte. Fang lieber was richtiges an.

-LeJean-

--

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014
27.05.2006, 19:39
Xaver



warum sollte ich?? ich mappe was ich will ausserdem ich mappe schon länger is einfach nur schon zu lange her und ich hab jetzt nun ma bock auf diese funmap und fertig!!! spielst du cs inner esl dann gib mir ma bitte deinen namen

und jetzt bitte wer ne idee hat mit den autos dann schreibt sie mir hier bitte rein

--

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015
27.05.2006, 19:48
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Xaver postete
spielst du cs inner esl dann gib mir ma bitte deinen namen
Geh sterben.

Zurück zu deinem Problem: Mach dein Auto wieder zu einem Worldbrush und stell die ganzen Entity-Settings anschließend erneut ein. Wenn es dann immer noch nicht funktioniert musst du das wohl akzeptieren. Der Vehicle-Code ist, wie schon mehrmals erwähnt, wirklich unter aller Sau. Nicht umsonst wird das nirgends genutzt.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
27.05.2006, 20:27
Cracker



was hat ESL mit Mapping zu tun, nur weil du angeblich so (PG ???) im zocken bist, naja aber jetzt mal egal...

du hast 3 Möglichkeiten:

1. wie schon Scy sagte, alles überprüfen und neu machen

2. Decompiliere maps mit Fahrzeugen, z.B. "race" oder wie die hieß, die war zwar für 1.5 aber von den Entitys her sollte sich normalerweise überhauptnix geändert haben...

3. lass es sein, weil das mit den Fahrzeugen eh total verbuggt und bescheiden war, bzw. ist!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2006 um 20:28 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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017
30.05.2006, 13:37
Xaver



nein ich bin ganz sicher kein pg wollte nur ma wissen wenn er einen esl acc hat sry das ich das hier im forum geschrieben hab

--

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