Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.07.2003, 14:27
Pheonix



Tach auch. Also wenn ich compilen will dann (übrigens hab die englische retail version von cs) steht da nur in der console das die map ned auf dem server(?!?) gefunden wurde. Und wenn ich mal in den map ordner gucke von cs dann seh ich nur bsp dateien aber alle meine test maps sind nur map dateien hab auch ned in WC gefunden wie ich bsp daraus mache. Helft mir bitte!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.07.2003, 14:32
Smeagol



"wenn ich compilen will steht in der console...."

aehm ... neinPUNKT das zu erklären werde mich mir nicht die mühe machenKOMMA da es soo selbstverständlich ist...
irgendwo müsste eine "DEIN_F*CKING_MAPNAME.log" datei sein ... poste deren inhalt _hier_

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.07.2003, 14:36
Pheonix



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Dominic\Desktop\NEUERO~4\NEUERO~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Dominic\Desktop\NEUERO~4\NEUERO~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 2 used textures, 66.67 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 1 used texture, 33.33 percent of map (99 textures in wad)

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.23 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Dominic\Desktop\NEUERO~4\NEUERO~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Dominic\Desktop\NEUERO~4\NEUERO~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_map_parameters @ ( 896, 256, 320)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_map_parameters @ ( 896, 256, 320)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_map_parameters @ ( 896, 256, 320)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_map_parameters @ ( 896, 256, 320)
0.13 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Dominic\Desktop\NEUERO~4\NEUERO~1\ZHLT25~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Dominic\Desktop\NEUERO~4\NEUERO~1\ZHLT25~1\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Dominic\Desktop\NEUERO~4\NEUERO~1\ZHLT25~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Dominic\Desktop\NEUERO~4\NEUERO~1\ZHLT25~1\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Dominic\Eigene Dateien\Mapping\test.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "test"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.07.2003, 14:37
Pheonix



Hat ich grad vergessen zu posten.Sorry

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.07.2003, 14:39
Smeagol



Zitat:
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_map_parameters @ ( 896, 256, 320)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_map_parameters @ ( 896, 256, 320)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_map_parameters @ ( 896, 256, 320)
forensuche oder der ominöse link in folgendem thread:

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.07.2003, 23:35
PsY-EyE



HI

Hätte da ne Frage: es kommen keine Fehler bzw. errors beim "run", aber dann in der Konsole : map change failed: 'fun' not found on server.
Was soll ich da machen und wie kann ich .map oder .rmf dateien in .bsp umwandeln???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.07.2003, 00:19
Smeagol



kannsu englisch ?
wenn da steht "not found on server" heisst das: nix datei in richtige ordner
-> suchsu deinemap.bsp und verschiebst sie nach deine richtige verzeichnis
zb c:\sierra\half-life\cstrike\maps

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche