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Autor Beitrag
000
21.03.2002, 22:34
ShotGunKiller



---- qcsg ----
entering D:\Half-Life\valve\maps\canyons.map
Entity 60, Brush 0: mixed face contentsEntity 63, Brush 0: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (14)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)

Das kommt bei dem kompilieren immer.Was kann ich machen ?

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001
21.03.2002, 23:05
Tubgirl



Mixed Face contents = Auf Betreffendem Brush sind Texturen mit unterschiedlichen Eigenchaften, also beispielsweise Normal und Wasser-texturen. Da das nicht geht gibbet diesen Fehler
Lösung: Brush finden, Texturen angleichen (also im Beispiel müsste man der Brush etweder nur nomale oder nur Wasser-texes verpassen)

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002
22.03.2002, 08:38
ShotGunKiller



kann mir jemand sagen was für ne nummer es nach der anzeige da oben ist ??ich weiss wie man den sucht,ichg brauch bloß die nummer

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003
22.03.2002, 09:20
Blade_2002



fallst du die nr meins 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... das ist wieviel prozent davon abgelaufen sind es fehlen nur die nullen.

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Blade_:2002

Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich.

www.Blade-2002.de.vu

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004
22.03.2002, 11:10
Predi



entity nr 63

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