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Autor Beitrag
000
08.04.2002, 15:32
JinKazama



Wenn ich die map kompilieren will tut er das auch (ohne Fehler)
ich geh in den maps ordner und finde die map auch(xxx.bsp) doch wenn ich die map starten will findet er sie nicht???

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 15:32 von JinKazama bearbeitet.
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001
08.04.2002, 15:35
OnkelMo86



argh, mensch leute, die Forumsuche geht doch nu wieder!
Im BSPnamen darfts du keine Leerzeichen oder Sonderzeichen verwenden!

--

Nur die besten sterben jung. B.O.

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002
08.04.2002, 15:43
JinKazama



Ich verwende keine lehr- oder Sonderzeichen

aber vieleicht findet ihr den Fehler

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Spiele\Half Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Hammer\maps\dod_dachau.map" "C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\SPIELE\HAMMER\ZUSATZ~1\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\SPIELE\HAMMER\ZUSATZ~1\HLCSG.EXE "C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...50%...60%...80%...90%... (0.16 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...50%...60%...80%...90%... (0.39 seconds)
Using WAD File: \programme\spiele\half life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\valve\decals.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\valve\cached.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\cached.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (307980 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half life\dod\cached.wad] Texture[3372:LOADING]

Warning: ::: Larger than expected texture (307980 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half life\dod\cached.wad] Texture[3373:CONBACK]

Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\decals.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\gfx.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\overlord.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\pldecal.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.55 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\SPIELE\HAMMER\ZUSATZ~1\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\SPIELE\HAMMER\ZUSATZ~1\HLBSP.EXE "C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau.prt'
0.60 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\SPIELE\HAMMER\ZUSATZ~1\HLVIS.EXE
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\SPIELE\HAMMER\ZUSATZ~1\HLVIS.EXE "C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

127 portalleafs
277 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.44 seconds)
average leafs visible: 54
g_visdatasize:1942 compressed from 2032
0.49 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\SPIELE\HAMMER\ZUSATZ~1\HLRAD.EXE
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\SPIELE\HAMMER\ZUSATZ~1\HLRAD.EXE "C:\Programme\Spiele\Half Life\dod\maps\dod_dachau"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

1007 faces
Create Patches : 8723 base patches
0 opaque faces
152389 square feet [21944064.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (21.42 seconds)
visibility matrix : 4.5 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.87 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (18.89 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (13.07 seconds)
Transfer Lists : 13045484 transfers
Indices : 1628720 bytes
Data : 52181936 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.60 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.68 seconds)
76.84 seconds elapsed [1m 16s]

----- END hlrad -----

--

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003
08.04.2002, 16:17
Onkel Dittmeyer



Also erstmal:
Using WAD File: \programme\spiele\half life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\valve\decals.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\valve\cached.wad X
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\cached.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (307980 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half life\dod\cached.wad] Texture[3372:LOADING]

Warning: ::: Larger than expected texture (307980 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half life\dod\cached.wad] Texture[3373:CONBACK]

Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\decals.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\gfx.wad X
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\overlord.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half life\dod\pldecal.wad X

X=brauchste net

Und 2tens:
Ich seh in deinem Log File kein Befehl der die Map in deinen Map Ordner Kopiert. Guck doch mal nach ob die das überhaupt drin is und wenn nicht kopierste se manuell dahin.
(hätte man auch alleine drauf kommen können)

--

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004
08.04.2002, 16:21
JinKazama



THX für die hilfe mit den wads aber ich habe den map ordner angegeben

die map is ja auch drin aber wenn ich ein Multipl.Game aufmachen will so mit
Create Game find ich sie nich

--

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005
08.04.2002, 16:25
Hessie J.



http://www.dayofdefeatmod.com/info/mapping/mapping.shtml

Und wenn's wirklich daran lag -> Zuerst Hirn einschalten, dann mappen!

--

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006
08.04.2002, 16:35
JinKazama



Nee na so blöde bin ja selbst ich nicht

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 16:36 von JinKazama bearbeitet.
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007
08.04.2002, 16:41
Hessie J.



Na dann is ja gut :)

--

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008
08.04.2002, 16:43
JinKazama



Ne idee was sonst noch sein könnte ???

hm..... Hallo?????????????

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 17:08 von JinKazama bearbeitet.
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009
08.04.2002, 17:54
Onkel Dittmeyer



Es MUSS daran liegen.
Hast du genug Startplätze drin?

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