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025 04.05.2003, 20:52 devil88 |
kann mir jemand mal ne die dateien gebn damit das läuft -- |
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026 04.05.2003, 21:26 ZoRaX |
welche bsp2,vis u.s.w??? -- |
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027 04.05.2003, 22:08 Smeagol |
@zorax: PSCHT ! weg ! *scheuch* @devil88 AUSSERDEM UND du behebst den fehler den ich in meinem letzten post angesprochen habe wenn du das alles gemacht hast, probier nochmal zu kompilieren. gibts immernoch fehler, poste nochmal dein compile-log -- |
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028 04.05.2003, 23:01 devil88 |
was is? zhlt und was is compileren? -- |
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029 04.05.2003, 23:17 ZoRaX |
wenn du compilierst achst du eine rmf zu einer bsp du schreibst sie praktisch um sodas sie vertig zum zoggn iss! -- |
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030 05.05.2003, 17:22 Smeagol |
compile tools sind das, was deine map nach und nach in eine bsp umwandeln ... also die BSP.exe qrad.exe vis.exe wasweißich der vorgang des "kompilierens" ist der, dass du diesen kompile-tools erstmal sagst, was sie tun sollen, und die das dann machen ! |
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031 07.05.2003, 21:33 devil88 |
aso nun teste ich mal -- |
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032 07.05.2003, 22:03 devil88 |
ich verzweifle hier funtz garnichts ,bringt mir dsas was wenn ich mir anstatt valve hammer editor wc hole? -- |
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033 07.05.2003, 22:26 ZoRaX |
nee eigentlich nich, hammer iss 3.4 wc iss 3.3 das macht eigentlich kein unterschied aber was noch sein könnte das fehlersystem kann an deiner map liegen!!! wenn du zum beispiel n bissl mit den faces übertieben hast ... nagut iss nur ein grobes beispiel! -- |
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034 07.05.2003, 22:31 Smeagol |
während er kompiliert erscheint so ein neues fenster. nachdem er den kompiliervorgang abgeschlossen hat, ist alles, was da drinsteht dein "compile log", welches unter anderem als mapname.log abgespeichert wird (bei korrekten einstellungen in halflife/cstrike/maps) |
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