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Autor Beitrag
000
05.07.2004, 12:23
Skeleton



ich hab zwar keien ahnung ob das heir hin passt aber ich würde gern mal fraggen wie ich das wieder hinkrieg dass mein hammer editor wieder

MaPnAmAAE.bsp dateien macht
also welche mit der endung .bsp
ich hatte es schjon mal so dass er die gemacht hat aber neuerdings macht er die net mehr
ich hab den editor schon mal neu instaliert aber es klappt immer noch net....
vllt weiß ja jemand wie ich das wieder hinkrich...
thx schon mal im voraus

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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001
05.07.2004, 12:32
WareWolf



Hammer hat noch nie bsp direkt gemacht, das machen die Compiler.
*closed*
Edit
so..ich hab das mal wieder aufgemacht,sonst lässt du doch keine Ruhe :P poste doch mal das Compilerlog.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2004 um 14:07 von WareWolf bearbeitet.
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002
05.07.2004, 14:21
Skeleton



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\cs sicherung\Counterstrike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\cs sicherung\Counterstrike\meine maps\compile-test.map" "E:\cs sicherung\Counterstrike\cstrike\maps\compile-test.map"

** Executing...
** Command: E:\CSSICH~1\VALVEH~1.5BE\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "E:\cs sicherung\Counterstrike\cstrike\maps\compile-test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\cs sicherung\Counterstrike\cstrike\maps\compile-test.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \cs sicherung\counterstrike\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\CSSICH~1\VALVEH~1.5BE\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "E:\cs sicherung\Counterstrike\cstrike\maps\compile-test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\cs sicherung\Counterstrike\cstrike\maps\compile-test.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\CSSICH~1\VALVEH~1.5BE\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "E:\cs sicherung\Counterstrike\cstrike\maps\compile-test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\CSSICH~1\VALVEH~1.5BE\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "E:\cs sicherung\Counterstrike\cstrike\maps\compile-test"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\CS SICHERUNG\VALVE HAMMER EDITOR 3.5 BETA\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\CS SICHERUNG\VALVE HAMMER EDITOR 3.5 BETA\TOOLS\lights.rad']

6 faces
6339 square feet [912928.00 square inches]
384 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...3...5...6...8... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (1)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.5 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...3...5...6...8... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3%)
vertexes 8/65535 96/786420 ( 0.0%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0%)
faces 6/65535 120/1310700 ( 0.0%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 6/65535 12/131070 ( 0.0%)
surfedges 24/512000 96/2048000 ( 0.0%)
edges 13/256000 52/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 221/131072 ( 0.2%)
=== Total BSP file data space used: 3014 bytes ===
1 seconds elapsed

das ist von ner mega primitiven map(nur ein raum mit startplatz)
sonst würds ja auhc länger dauern....
vllt kann ja damit jemadn was anfangen...

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003
05.07.2004, 14:39
Sir_Killalot



http://www.thewall.de/analyzer/

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004
05.07.2004, 15:03
WareWolf



shit, du hast die uralten Kompiler, die verstehen afaik nur Dateinamenlängen von 8 Zeichen und keine Leerzeichen in den Pfadangaben. Du hast beide Regeln verletzt.
Hier gibts die neuen:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40255

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
06.07.2004, 16:13
Skeleton



wenn ich mir das lade ist das problem dann wech?
oder net?
ich hoffe ja mal ja;-)
und eigentlioch ,üsste das doch auch mit diesem compiler gehn oder?
naj ihr wisst das besser als ich;-)
ich kenn mich da 0 mit aus...

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006
06.07.2004, 16:23
Skeleton



ich sag nur danke danke danke danke danke danke danke danke...........
fortsetzung folgt;-)
hab nun wider ne .bsp...
die hat zwar keine endung aber es is ne .bsp datei;-)
kann die so im spiel finden;-)
daaaaaaaaaaaaanke

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2004 um 16:23 von mapper007 bearbeitet.
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