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Autor Beitrag
000
22.05.2002, 21:37
MaKo



Hallo,

wenn ich eine Waffe aufhebe (hier MP5Navy) hat der spieler se in der hand, kann auch scheissen, alles schön und gut.. wechsel ich die waffe (z.B. Brecheisen etc.) und will die MP5Navy dann wieder auswählen macht der nix :(

Hatte jemand solch ein Prob schon mal?

DANKE für Antworten :)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 21:38 von MaKo bearbeitet.
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001
22.05.2002, 21:48
Exec



code die waffe nochmal neu, oder poste mal nen stück source, wo du es vermutest, das da der fehler is ... den fehler kenn ich ... aba per "weapon_mp5navy" (console) gehts auch ... aba das wollen wir ja nich ...

also ich schätze: nen doppelt belegter slot, check das nochmal durch ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
22.05.2002, 22:08
[fragless]Spirit



Zitat:
wenn ich eine Waffe aufhebe (hier MP5Navy) hat der spieler se in der hand, kann auch scheissen, alles schön und gut

rofl... sorry wegen dem spam aber den hab ich mir jetzt nicht verkneifen können

--

Jeder der Rechtschreibsfehler findet darf
... 1.) diese behalten
... 2.) sie sich merken damit er sie nicht selber macht
... 3.) Microsoft verklagen, weil deren Rechtschreibprüfung versagt hat
Co-Programmer & Mapper for Paroxysm - Alien Encounters

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003
22.05.2002, 22:35
RirA



Hey das ist nicht witzig, das hab ich mal ausversehen in ner Schulaufgabe geschrieben :) .

--

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004
23.05.2002, 10:56
MaKo



hmm.. per weapon_mp5navy kann ich se auch nich nehmen... weapon_rpg z.B. geht aber..
doppel belegter slot iss auch nich

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 10:57 von MaKo bearbeitet.
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005
23.05.2002, 11:00
Red Storm



.... hm leute - nehmt mal eure sch(w)eissgeräte zur hand und ...

zitat Baustelle

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
23.05.2002, 12:34
Red Storm



hm - sag mal was genaueres - standard einstellungen - oder selber generierter mod oder selber erstelltes waffenarsenal -
helfer brauchen infos !!!

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
23.05.2002, 13:31
MaKo



also ich hab die mp5.cpp genommen, da mal alles in m14 geändert. in allen andren dateien (mp.dll + CLIENT.dll) hab ich mp5 durch m14 ersetzt.. dann halt noch n waffenschaden bissle hochgesetzt und model + sound geändert.
in der mp.dsp und der cl_dll.dsp hab ich dann noch mp5.cpp durch m14.dsp getauscht..

--

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008
23.05.2002, 13:42
Hawsk



hast du die .sc dateien?

--


[ Lorfried-HL ]

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009
23.05.2002, 13:57
jockel2001



du brauchs auf jeden fall die suit(den schutzanzug), sonst kommt son problem. einfach mal impulse 101 oder give item_suit und alles müsste klappen.
hoffe mlal das löst dein problem.

bye jo

--

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010
23.05.2002, 14:05
MaKo



die sc datas hab ich,

also ich hab den schutzanzug, bis jetzt hab ich im SDK nur die waffe geändert..

--

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011
23.05.2002, 14:31
MaKo



also mit weapon_9mmAR kann ich auf meine waffe wechseln.. weis jemand zufällig grad welche Waffe "weapon_9mmAR" benützt?

--

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012
23.05.2002, 14:59
[RMen]OneStone



MP5?!

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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013
23.05.2002, 15:05
BoehserOnkel



Stell ma in der Weapons.h die Wichtigkeit aller Waffen auf -1 und teste mal ob du sie dann wechseln kannst wenn du ne noch ne andere Waffe trägst...

--

by BoehserOnkel
visit http://www.upg.de.tf
----------------------------------------
Du hast doofe Ohren !
(Der kleine junge Mann von neben an)

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014
23.05.2002, 15:20
MaKo



erstmal danke das ihr geholfen habt..
da waren noch irgendwo ein paar "9mmAR" einträge die ich auf meine waffe gestellt habe.. Jetzt gehts :)

MaKo

--

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