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Autor Beitrag
000
10.08.2002, 22:18
Mini



hi leute!

woran liegt das, dass wenn ich in meiner map ins wasser hüpfe und tauche und dann unter wasser nach oben schau, dass da plötzlich kein sky mehr ist? es ist einfach nur schwarz!
und noch was: ich hab "Wave High" auf 6.4 gestellt, jedoch das wasser steht still wie ein stein! wie gibts das???

danke im voraus und
mfg
Mini

--

You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D

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001
10.08.2002, 22:19
Damocles



software modus? da wird afaik der sky geschwärzt, wenn das spiel zu langsam wird.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
10.08.2002, 22:21
Mini



was?!
ich weiß jetzt net was du meinst. das problem tritt aber bei JEDEM auf der diese map "spielt".

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003
11.08.2002, 01:48




aaaalso... ;]

im softwaremodus gibts keine Wellen... das geht du in D3D und OGL
starte halflife mal mit dem Parameter -dev ... wird dein sky schwarz und es wird oben links in der Ecke angezeigt 'short n surfaces' dann steht n für die Zahl an Flächen, die HL nicht berechnet, da sie das Spiel verlangsamen würden.

also: spiel im D3D oder OGL Modus, da gibts den short surface error afaik nicht (sieht eh viel schöner aus mit den Texes =)

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 01:48 von LeJean bearbeitet.
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004
11.08.2002, 02:50
Fraghunter



alles falsch ;-)
der sky wird nie angezeigt werden wenn du unter Wasser bist.
Das ist so eine Eigenart von HL. Da kannste nix gegen machen. Auser einfach keinen Sky über wasser machen...

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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005
11.08.2002, 09:17
Mini



oje.....das ist schlecht!
zu meinem wellenprob: ich spiel cs unter OpenGL, aber es funzt trotzdem net.

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 09:19 von Mini bearbeitet.
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006
12.08.2002, 05:14
Fraghunter



mhhh....

wleche textur hast du auf das func_water gelegt?
sie muss mit ! sonst funktioniert das Wasser zwar wunderbar, wird aber nie Wellen schlagen.

--

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007
12.08.2002, 13:22
Mini



oh! das wirds wahrscheinlich sein! danke! und bzgl. des sky-problems gibts da wirklich keine lösung???

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