Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.01.2006, 22:40
Tino



Hi
als ich meine Map gerade nochmal komplimiren wollte nachdem ich nur was kleines verändert hatte schireb ZHLT Compile GUI X² : Es befindet sich kein sichtbarer brush in der map ... aber gerade ging es ja noch.

Das ist der auszug aus der log datein:

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "c:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE""C:\Dokumente und Einstellungen\Onit tinO\Desktop\Neuer Ordner\fun\fun_rotating.map"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Onit tinO\Desktop\Neuer Ordner\fun\fun_rotating.map
Error: Entity 33 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

--

RIP tino579 ^^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.01.2006, 22:46
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
tino579 postete
Es befindet sich kein sichtbarer brush in der map ...
Da ist dir ein übersetzungsfehler unterlaufen.

Zitat:
Error: Entity 33 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

Das entity mit der nummer 33 besitzt keine sichtbaren brushes, also füg diesem entity einen sichtbaren brush hinzu.

btw hat das relativ wenig mit entities zu tun. Das ist ein compilefehler.

*moved*

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2006 um 22:48 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.01.2006, 23:45
Agamemnon-Hellmapper



Oder, falls du es beabsichtigt hast, dass das Entity nicht sichtbar sein soll:
Füg dem Entity einen Brush mit NULL-Textur hinzu, die zählen hier auch als sichtbar, obwohl sie unsichtbar sind.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.01.2006, 10:18
Tino



jo aber wenn ich im Editor auf go to brush number gehe und bei Entinity 33 eingebe dan kommt eine Meldung das er nicht existiert.

--

RIP tino579 ^^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche