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000 03.01.2007, 14:03 DerBreaker |
HI Ich baue grad eine HL1sp map, in der eine Schlacht zwischen Menschen und Aliens toben soll, die nicht endet, durch monstermaker. Die Menschen haben eine "base" die sie verteidigen und die Aliens greifen über freies Feld an.. nun ein problem gibts aber das habe ich bei Entitys problemen dirn.. hier wollte ich mich nur ma umhören, ob ihr noch ideen habt, wie man das genze lebhafter gestallten könnte... vielen danke--- -saga- -- |
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001 03.01.2007, 14:07 rawe |
die Aliens in Wellen auf die Menschen loslassen, so verlagert sich die Front hin und her und das ganze fährt sich nicht fest / wird dynamischer. --O o |
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002 03.01.2007, 14:24 Agamemnon-Hellmapper |
Also ne Horde/Base Map... Also das haben vor dir schon viele versucht. Eine wirklich gute Map mit dem Aufbau war aber zumindest für SvenCoop noch nie dabei. Höchstens gehobener Durchschnitt... Also: Wenn du sowas spannend aufziehen willst, dann überleg dir vorallem zuerst, wie du das ganze Schrittweise aufbaust. Ich meine damit, dass du dir überlegen solltest, welche Waffen zur Verfügung stehen, und welche Gegner man damit bekämpfen soll. Gib die Waffen erst nach und nach frei, indem du zum Beispiel durch events die Bereiche in denen diese Waffen lagern zugänglich machst. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 03.01.2007, 14:26 ScyTheMan Moderator |
Zufällige Events wie Airstrikes oder ähnliches: Aber egal was du da baust, auf Dauer wird so etwas keinen Spaß machen. --http://choerbaert.org
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004 03.01.2007, 14:41 DerBreaker |
schon klar das das ganze auf dauer keinen spaß macht, es soll auch nur eine szene sein, durch die man durch muss, um weiter zu kommen... ich bin mir auch noch nicht sicher, ob man die Menschen unterstüzen sollte, da ich als menschen nur Monster_human_grunt hab... und die nach einer Weile auf einen schießen, habt ihr ne Idee, wie ich das loaswerde und "digge" mit denen bin?? schonmal danke für dioe kreativen vorschläge, ich werde mich dran halten -- |
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005 03.01.2007, 14:48 Silencer Einundneunzig |
Also du willst, dass die Alien auf die human_grunts und die human_grunts 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 14:51 von Silencer91 bearbeitet. |
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006 03.01.2007, 14:50 DerBreaker |
hmmm.. also während man dadurch geht nicht.... am ende sollen die aliens die Menschen überrennen, weil es einfach zu viele werden.... aber in "diesem level" noch nicht, da muss man sich einfach durchschlagen und überleben.... Hat noch wer ne Idee zu den monstern auf meiner seite?? -- |
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007 03.01.2007, 14:53 Silencer Einundneunzig |
Da du das nicht als eigenen Mod zu machen scheinst bleibt dir nur Wissenschaftler und Barney 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 14:55 von Silencer91 bearbeitet. |
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008 03.01.2007, 14:55 DerBreaker |
jo... hab ich schon von Agamemnon-Hellmapper gehört.. ich werd das wohl machen odr mich mit dem so zufrieden geben, wie es ist.... danke -- |
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009 03.01.2007, 14:56 Agamemnon-Hellmapper |
Sven Co-op hab ich ihm über ICQ auch grad vorgeschlagen... =P Edit: LOL --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 14:56 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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010 03.01.2007, 14:58 Silencer Einundneunzig |
Dieser Thread entwickelt sich zum Chat... ^^ --666 BPM |
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011 04.01.2007, 13:34 DerBreaker |
lol das tut er wohl... Irgendwo oben steht glaubt jemand, das niemand auf mich schießen soll... das is falsch.. nur die HUmans sollen net auf mich schießen... aber ich krieg das schon hin.. denk ma ich steig um auf svencoop... VIELEN DANK EUCH ALLEN FÜR DIE NETTEN IDEEN... VLL STELL ICH MA SCREENSHOTS INS NET UM EUCH ZU ZEIGEN, WAS DRAUS GEWORDEN IS... THX -saga- -- |
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012 05.01.2007, 01:22 Silencer Einundneunzig |
In SC schaffst du das, weil du da die Human Grunts freundlich machen kannst. 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 05.01.2007 um 01:22 von Silencer91 bearbeitet. |
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013 06.01.2007, 08:35 dragh |
jo hey das gleiche mach ich auch gerade.. verstehe was du meinst.. du willst das so inszenieren dass es von selbst läuft und ne spannende schlacht ist.. also ich hab das so gemacht, mach dir 4-5 monstermaker, die nen target haben das die monster die erstellt werden schon ne laufrichtung haben, "digge" mit den soldaten bist du durch den cheat "notarget".. ok für n seriöses level is das natürlich nicht die lösung aber egal.. dann bau dir selber ne empore von der du das geschehen gut überblicken kannst (oder mehrere), und bau da schalter hin die die monstermake (und vllt noch hochfahrbare wände/türen, die das ganze auch mal unterbrechen können) kontrollieren.. barneys sind eigentich gar nicht so übel (hoffe du hast das high definition pack) aber die sind zu "effizient" also zu gut treffen immer und so.. die grunt hingegen laufen schön rum und machen sachen.. monster_sentry sind auch ne möglichkeit.., ansonsten wenn du selber in der verteidigung sein willst kannst dir auch ne standkanone baun.. ach ja und schön viele info_nodes reintun^^ --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2007 um 08:37 von dragh bearbeitet. |
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