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Autor Beitrag
000
17.05.2005, 19:45
accur4cy



Hi Leute,
ich habe da ein Prob.

Als ich das erste mal eine neugemachte Map kompliiert habe,
war alles OK.
Aber als ich nach dem Bugfixen mit VIS und RAD auf fast kompliiert habe,
stürzt beim Map laden immer mein CS:S ab.
Ich stell also VIS und RAD auf Normal, aber es verändert nichts.
Dann habe ich einfach mal versucht den Inhalt der Map in eine neue Datei zu kopieren und habe die alten Dateien gelöscht (Um die ganze Map nochmals zu berechnen), aber es gab wieder keinen Erfolg.

Mir ist aufgefallen, dass Hammer dieses PortalFlow (Ja meine Map hat kaum Wände und ist recht groß...awp map halt) nicht mehr berechnet.

Was kann ich denn nu machen, um die Map zum laufen zu bringen??
Plz help!

--

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001
17.05.2005, 20:37
C-Striker



post mal den compilelog. eventuell hast du nen fehler der das compilen verhindert und so keine neue bsp datei erzeugt wird.

--

"Gott ist im Regen!"

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002
17.05.2005, 21:11
accur4cy



Hi,
also ich hab inzwischen so riesige unnütze brushes entfernt, PortalFlow wird berechnet, aber CS:S kackt immernoch beim Laden ab (Immer beim Punkt: Loading resources).

Hier ist der gesamte Compilelog:

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\accur4cy\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\accur4cy\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
done (0)
writing D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5.....1...2...3...4...5...6......1...2...3...4...5...6...7...8......1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (414653 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (1311007 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
7 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 4

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\accur4cy\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
reading d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.prt
168 portalclusters
516 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (19)
Optimized: 4 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 18152
Average clusters visible: 108
Building PAS...
Average clusters audible: 156
visdatasize:8106 compressed from 8064
writing d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
20 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\accur4cy\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
907 faces
924930 square feet [133190056.00 square inches]
16 displacements
96275 square feet [13863676.00 square inches]
907 patches before subdivision
37996 patches after subdivision
10 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (231)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (33)
transfers 744995, max 144
transfer lists: 5.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(8127, 6955, 5255)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(167, 130, 81)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(6, 4, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1195 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 60/8192 720/98304 ( 0.7%)
brushsides 560/65536 4480/524288 ( 0.9%)
planes 390/65536 7800/1310720 ( 0.6%)
vertexes 1352/65536 16224/786432 ( 2.1%)
nodes 338/65536 10816/2097152 ( 0.5%)
texinfos 117/12288 8424/884736 ( 1.0%)
texdata 36/2048 1152/65536 ( 1.8%)
dispinfos 16/0 2816/0 ( 0.0%)
disp_verts 3376/0 67520/0 ( 0.0%)
disp_tris 5888/0 11776/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 72361/0 72361/0 ( 0.0%)
faces 907/65536 50792/3670016 ( 1.4%)
origfaces 335/65536 18760/3670016 ( 0.5%)
leaves 341/65536 19096/3670016 ( 0.5%)
leaffaces 944/65536 1888/131072 ( 1.4%)
leafbrushes 237/65536 474/131072 ( 0.4%)
surfedges 5375/512000 21500/2048000 ( 1.0%)
edges 2873/256000 11492/1024000 ( 1.1%)
worldlights 10/8192 880/720896 ( 0.1%)
waterstrips 37/32768 370/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 582/65536 1164/131072 ( 0.9%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 2954076/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 8106/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 12775/393216 ( 3.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4474 ( 0.0%)
pakfile [variable] 33882/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 414653/4194304 ( 9.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3754127 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 1311007/6291456 (20.8%)
==== Total Linux BSP file data space used: 4650481 bytes ====

Total triangle count: 2200
Writing d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
4 minutes, 32 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp" "d:\steam\steamapps\accur4cy\counter-strike source\cstrike\maps\awp_port.bsp"

--

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003
17.05.2005, 22:29
HammerBlade



Zitat:
vbsp loggt
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
Du hast auf einer DisplacementMap die nodraw-Textur. Das darf anscheinend nicht sein und könnte die Ursache für den Absturz sein.

Zitat:
accur4cy postete
Mir ist aufgefallen, dass Hammer dieses PortalFlow (Ja meine Map hat kaum Wände und ist recht groß...awp map halt) nicht mehr berechnet.
PortalFlow wird nur bei VIS auf normal berechnet. Zu Testen ist VIS und RAD auf fast okay, aber zum Release oder zu Beurteilung der Performance ist VIS auf normal unerlässlich.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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004
17.05.2005, 22:53
accur4cy



Hi,
das mit den NODRAW's könnte stimmen.
Ich werde all das berichtigen.

Das mit PortalFlow bei VIS und RAD auf fast und release und so... weiß ich.

EDIT:
Diese NODRAW errors sind jetzt zwar weg,
ABER Counter-Strike:Source stürzt immernoch beim Laden ab!
*heul*

Also wenn ich mir den aktuellen Compilelog noch mal anschaue,
dann fallen mir diese Zeilen auf:

1 threads
reading d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
reading d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.prt
356 portalclusters
1771 numportals
Leaf (portal 1048) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X to view the problem.

Nur ich habe keine Ahnung, wie ich meine Map nu anpassen könnte...

--


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2005 um 23:23 von accur4cy bearbeitet.
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005
18.05.2005, 13:55
accur4cy



Hi (sry wegen doppel post),
diesen Leaf-Fehler da habe ich beseitigt, in dem ich erstmal einen Sphere-Brush,
der in ein paar andere Brushes überging gelöscht habe.

Aber der Absturz tritt immernoch auf.

Das habe ich schon versucht:
- Lichter löschen/anders anordnen
- Mehr cubemaps
- Wasser verläuft nicht mehr durch die ganze Map
- Hintbrushes
- Mehr Clips

Alles bringt nichts!

Hier ist nochmal der aktuelle Compilelog:

materialPath: d:\steam\steamapps\accur4cy\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides... done (0)
Merging details... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.prt... done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_07...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (0) (424949 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (1321303 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing D:\Steam\SteamApps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
9 seconds elapsed

1 threads
reading d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
reading d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.prt
253 portalclusters
894 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 229 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 41878
Average clusters visible: 165
Building PAS...
Average clusters audible: 239
visdatasize:17803 compressed from 16192
writing d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
1 minute, 55 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
1032 faces
1 degenerate faces
929491 square feet [133846728.00 square inches]
16 displacements
96275 square feet [13863676.00 square inches]
1031 patches before subdivision
39863 patches after subdivision
16 direct lights
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 791766, max 144
transfer lists: 6.0 megs
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #1 added RGB(9048, 7789, 5853)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #2 added RGB(184, 145, 91)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #3 added RGB(7, 5, 2)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #4 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.1072 sec>
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 92/8192 1104/98304 ( 1.1%)
brushsides 818/65536 6544/524288 ( 1.2%)
planes 620/65536 12400/1310720 ( 0.9%)
vertexes 1858/65536 22296/786432 ( 2.8%)
nodes 500/65536 16000/2097152 ( 0.8%)
texinfos 173/12288 12456/884736 ( 1.4%)
texdata 56/2048 1792/65536 ( 2.7%)
dispinfos 16/0 2816/0 ( 0.0%)
disp_verts 3376/0 67520/0 ( 0.0%)
disp_tris 5888/0 11776/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 106313/0 106313/0 ( 0.0%)
faces 1032/65536 57792/3670016 ( 1.6%)
origfaces 399/65536 22344/3670016 ( 0.6%)
leaves 507/65536 28392/3670016 ( 0.8%)
leaffaces 1164/65536 2328/131072 ( 1.8%)
leafbrushes 466/65536 932/131072 ( 0.7%)
surfedges 6216/512000 24864/2048000 ( 1.2%)
edges 3373/256000 13492/1024000 ( 1.3%)
worldlights 16/8192 1408/720896 ( 0.2%)
waterstrips 44/32768 440/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 657/65536 1314/131072 ( 1.0%)
cubemapsamples 8/1024 128/16384 ( 0.8%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 3297216/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 17803/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 16226/393216 ( 4.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/5872 ( 0.0%)
pakfile [variable] 96867/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 424949/4194304 (10.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4267802 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 1321303/6291456 (21.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 5164156 bytes ====

Total triangle count: 2532
Writing d:\steam\steamapps\accur4cy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\awp_port.bsp
4 minutes, 43 seconds elapsed

--

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006
18.05.2005, 14:54
C-Striker



versuch mal deine map nen bissel mit func_details zu optimieren.

--

"Gott ist im Regen!"

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007
18.05.2005, 15:24
accur4cy



Hm, ne das bringt auch nix.
CSS stürzt immernoch ab.

--

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