Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.04.2007, 23:05
M4rshall123



Wenn ich meine maps kompiliere, berechnet der compiler keinen "portal flow", nur "buildfacelights"
Also kann ich ingame die Sachen die ich neu gebaut habe nicht sehen, was kann ich dagegen tun?
Hier mal der compile log:

** Executing...
** Command: "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike" "E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike\materials
Loading E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
stylenum == MAX_SWITCHED_LIGHTS

** Executing...
** Command: "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike" "E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo.bsp
reading e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo.prt
LoadPortals: couldn't read e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo.prt

** Executing...
** Command: "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike" "E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo.bsp
13223 faces
7 degenerate faces
2027124 square feet [291905920.00 square inches]
72 displacements
3321 square feet [478262.84 square inches]
13216 patches before subdivision
111101 patches after subdivision
86 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (191)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (80)
transfers 10892967, max 941
transfer lists: 83.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(84659, 72980, 61470)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(11155, 8734, 6378)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(2031, 1534, 1036)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(479, 364, 236)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(131, 102, 64)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(39, 31, 19)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(12, 10, 6)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(4, 3, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #9 added RGB(1, 1, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1021 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 1848/8192 22176/98304 (22.6%)
brushsides 14362/65536 114896/524288 (21.9%)
planes 13754/65536 275080/1310720 (21.0%)
vertexes 22744/65536 272928/786432 (34.7%)
nodes 8723/65536 279136/2097152 (13.3%)
texinfos 2287/12288 164664/884736 (18.6%)
texdata 124/2048 3968/65536 ( 6.1%)
dispinfos 72/0 12672/0 ( 0.0%)
disp_verts 5496/0 109920/0 ( 0.0%)
disp_tris 8640/0 17280/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 14104/0 14104/0 ( 0.0%)
faces 13223/65536 740488/3670016 (20.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 6832/65536 382592/3670016 (10.4%)
leaves 8739/65536 279648/2097152 (13.3%)
leaffaces 14835/65536 29670/131072 (22.6%)
leafbrushes 6092/65536 12184/131072 ( 9.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 91495/512000 365980/2048000 (17.9%)
edges 50845/256000 203380/1024000 (19.9%)
LDR worldlights 86/8192 7568/720896 ( 1.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 731/32768 7310/327680 ( 2.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 11643/65536 23286/131072 (17.8%)
cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2994640/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 880340/16777216 ( 5.2%)
entdata [variable] 50351/393216 (12.8%)
LDR leaf ambient 8739/65536 209736/1572864 (13.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/26740 ( 0.0%)
pakfile [variable] 64724/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 737392/4194304 (17.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 8276915 bytes ====

Total triangle count: 37131
Writing e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo.bsp
4 minutes, 42 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_gheddo.bsp" "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike\maps\fy_gheddo.bsp"

Das ist nicht nur diese map, die sich nicht mehr vernünftig compilieren lässt, auch alle andern klappen nicht...
Wäre sehr dankbar für schnelle Hilfe, weil ich in 20 Tagen auf ner LAN sitze und bis dahin muss meine map fertig sein ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.04.2007, 13:57
McScore



bfff... http://www.interlopers.net/errors/

stylenum == MAX_SWITCHED_LIGHTS
This error will cause your map to fail compiling completely

Description:
You have too many (more than 32) differently named lights in your map. You can't have that many independantly switchable lights

Solution:
Remove some lights, or give a few the same name, or remove the names of some lights

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.04.2007, 14:59
M4rshall123



Okay, das mit den Lichtern hat geklappt, thx, nun habe ich aber noch eine map mit dem selbem Problem, nur habe ich dort noch keine Lichter reingesetzt:
http://rapidshare.com/files/24142964/Compile_log.txt.html
(das ist der compile log, leider muss ich das hochladen, weil der text hier sonst zu lang wäre, sry)
Wäre wieder dankbar für schnelle Hilfe ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2007 um 17:30 von M4rshall123 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.04.2007, 19:37
McScore



**** leaked ****

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.04.2007, 19:44
PotKinRot



Schon wieder einer mehr...
Merke: Es ist ein wirklich schwerer Fehler, im Mapnamen ein Wort wie "schule" oder "school" stehen zu haben, und diese Map (oder wie hier, Teile) dann der Öffentlichkeit zugänglich zu machen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.04.2007, 21:59
M4rshall123



Das leak ist weg.. ..hat aber leider nichts gebrracht :(
@PotKinRot, ich mache die map ja nicht der Öffentlichkeit zugänglich, ich zocke sie nur mit Freunden auffer LAN, deshalb bitte ich auch im mom immer um schnelle Antworten, weil die Lan in am 27.04 ist und ich die map bis dahin fertig haben muss.. ja aber ich werde die map ja nicht hier im Forum veröffentlichen ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2007 um 22:39 von M4rshall123 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.04.2007, 22:34
PotKinRot



Da sich in diesem Forum jeder anmelden kann, kannst du das Forum als eine Art Öffentlichkeit sehen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.04.2007, 15:29
M4rshall123



Nun mal weg von der Öffentlichkeit und wieder zum Prob, kennt denn niemand ne Lösung dafür?? :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.04.2007, 15:34
McScore



Ohne aktuelles Log wohl kaum. Es sei denn... Agamemnon?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.04.2007, 16:16
M4rshall123



Okay, hier ist der ganz aktuelle Log, nach dem ich alle Leaks beseitigt habe:

** Executing...
** Command: "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike" "E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike\materials
Loading E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (749.7, 1195.2, 387.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 491:

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 666 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up!

** Executing...
** Command: "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike" "E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school.bsp
reading e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school.prt
LoadPortals: couldn't read e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school.prt

** Executing...
** Command: "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike" "E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school.bsp
No vis information, direct lighting only.
26956 faces
7 degenerate faces
5854957 square feet [843113856.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (26)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.8808 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 311/1024 14928/49152 (30.4%)
brushes 2254/8192 27048/98304 (27.5%)
brushsides 15405/65536 123240/524288 (23.5%)
planes 13524/65536 270480/1310720 (20.6%)
vertexes 41533/65536 498396/786432 (63.4%)
nodes 15717/65536 502944/2097152 (24.0%)
texinfos 4352/12288 313344/884736 (35.4%)
texdata 40/2048 1280/65536 ( 2.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 26956/65536 1509536/3670016 (41.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 10266/65536 574896/3670016 (15.7%)
leaves 16029/65536 512928/2097152 (24.5%)
leaffaces 33567/65536 67134/131072 (51.2%)
leafbrushes 8572/65536 17144/131072 (13.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 173717/512000 694868/2048000 (33.9%)
edges 94839/256000 379356/1024000 (37.0%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 3106/32768 31060/327680 ( 9.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 46923/65536 93846/131072 (71.6%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 18182532/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 171976/393216 (43.7%)
LDR leaf ambient 16029/65536 384696/1572864 (24.5%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6166 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20613/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 999914/4194304 (23.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 25392177 bytes ====

Total triangle count: 78073
Writing e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school.bsp
48 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Wichtige Programme\Steam all\Steam\steamapps\marcelspindler338\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\try_school.bsp" "e:\wichtige programme\steam all\steam\steamapps\marcelspindler338\counter-strike source\cstrike\maps\try_school.bsp"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.04.2007, 17:53
M4rshall123



Weiß denn niemand was ich tun kann?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
08.04.2007, 15:29
PotKinRot



Jag dein Log mal hier durch, und tue, wie dir gesagt...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche