Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.09.2000, 16:15
micro



tach leutz, hat von euch einer ne ahnung wie ich die muzzleflashs auf meine funk_tanks kriege? ich habs bei flashsprite ganz normal reingeschrieben (sprites/muzzleflash.spr) aber des funzt net. geht des vielleicht nur im Sp?? und der sound geht nur bei mortar und artillerie.

zum smoke: der geht zwar, aber um ihn rum is ein schwarzer kasten und der sieht ziemlich scheiße aus. wenn einer ne ahnung hat wie ich den wegbekomme (den kasten) und vielleicht den smoke für die Raketenbahn hinmachen kann, please post!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.09.2000, 17:01
kingkrauss



Hi
Also der Kasten um den Smoke geht weg wenn du Render Mode auf additive stellst und FX Amount auf 255.
Zum Rest fällt mir grad leider nix ein. :-(
CU
--------------------
Kingkrauss

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.09.2000, 17:07
dp
Administrator


Also das der Smoke bei Raketen nicht da ist, ist ungewöhnlich.. vielleicht liegt es an deiner Hardware?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.09.2000, 17:17
micro



juhu, schaut gleich viel geiler aus mit dem smoke.

mit der raketenbahn meinte ich die von funk_tankmortar (sollen ja angeblich raketen sein) aber ich seh da erst gar keine rakete (ist genau wie artillerie).

aber trotzdem nochmal: warum seh ich keine flashsprites???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.09.2000, 17:29
kingkrauss



func_tankmotar ist ist kein Raketenwerfer das ist ein Artilleriegeschütz. Da gibs keine Raketenbahn.
Der Raketenwerfer heißt funk_tankrocket!!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.09.2000, 18:15
micro



argh ich depp, wie konnt ich den nur übersehn. *hau selber*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche