000
15.02.2003, 23:42
Ston3cold
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wollt ma ne schnugglige map basteln
aba wenn i F9 mache und starte kommt
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja.map
************ ERROR ************ Token too large on line 4
** Executing... ** Command: D:\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ----
************ ERROR ************ Can't open D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja.p0
** Executing... ** Command: D:\Worldcraft\vis.exe
hm und kann net startn helft ma bittä
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001
16.02.2003, 10:37
Sir_Killalot
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du must erst mal die beiden errors wegmachen mit alt+p, dann kontroliere deine verzeichnisse und schau nach ob dein map name ZUSAMMEN geschrieben is: cs_neue_map statt: cs_neue map HL findet die datei dann nich, weil er nur nach: "cs_neue" sucht!
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002
16.02.2003, 11:34
ScyTheMan
Moderator
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Sir_Killalot du laberst scheisse
Der Mapname steht doch in den compileauszug drin ("ja" heist die map) und den Fehler (einer ist es, nicht 2) kann man auch nicht mit alt+p wegmachen.
Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet.
Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.
Lösung:
Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options:
cached.wad pldecals.wad spraypaint.wad gfx.wad fonts.wad
Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).
Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools (zhlt) zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.).
Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken. Das steht über den Fehler im compile-error Artikel drin. Das nächste mal Augen auf machen oder Forensuche benutzen !
[edit] Btw. ist ein paar Threads über diesem auch ein Fester Thread, in dem der Fehler erklärt ist
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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr
Dieser Beitrag wurde am 16.02.2003 um 11:35 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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