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Autor Beitrag
000
08.07.2002, 16:26
destDark



JO,
HI, ich habe mit Worldcraft und dann Hammer schon ohne ende gearnbeitet, aber diesen Fehler hatte ich noch nie :
Egal wie ich lichter setzte oder welche farbe ich nehem, werden diese net kompiliert, es ist licht vorhanden aber das füllt die räume überall. :-(
Grummel kann mir wer n Tip geben woran das ligt oder per mail seine wc config schicken ?
Das ist echt wichtig, würde mich über schnelle Antwort freuen

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001
08.07.2002, 16:37
Tubgirl



du hast ein Leak oder einen anderen Kompilierfehler
poste mal das log

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002
08.07.2002, 17:47
destDark



Okay, erstmal noch als Hinweis :
Wenn ich ins Spiel gehe, ist erstmal alles schwarz und dann gibts n paar sek später n licht, das füllt aber wie gesagt den ganzen raum aus und ist net so wie ichs will.

Hier ist mal der Log eintrag :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Spiele\Half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Programme\Hammer\maps\map1.map" "E:\Spiele\Half-life\cstrike\maps\map1.map"

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\HAMMER\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "E:\Spiele\Half-life\cstrike\maps\map1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Spiele\Half-life\cstrike\maps\map1.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\HAMMER\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "E:\Spiele\Half-life\cstrike\maps\map1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\Spiele\Half-life\cstrike\maps\map1.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\HAMMER\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "E:\Spiele\Half-life\cstrike\maps\map1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\HAMMER\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "E:\Spiele\Half-life\cstrike\maps\map1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\PROGRAMME\HAMMER\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\PROGRAMME\HAMMER\TOOLS\lights.rad']

6 faces
7845 square feet [1129792.00 square inches]
448 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...3...5...6...8... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 0.6 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...3...5...6...8... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 100/32767 2000/655340 ( 0.3%)
vertexes 8/65535 96/786420 ( 0.0%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0%)
faces 6/65535 120/1310700 ( 0.0%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 6/65535 12/131070 ( 0.0%)
surfedges 24/512000 96/2048000 ( 0.0%)
edges 13/256000 52/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 332/131072 ( 0.3%)
=== Total BSP file data space used: 3285 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\HAMMER\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: +map "map1"

Kann mir wer genau seine Konfigs schicken oder wie er es konfiguriert hat ?

mail to silo.wewer@gmx.net
THX

--

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003
08.07.2002, 18:12
Fraghunter



da scheint zwar kein Fehler dirn zu sein, aber du solletst fürs Kompilieren sowieso zhlt nehmen, und das nicht mit WC machen.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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004
08.07.2002, 19:25
destDark



aha, ich versuchs thx

--

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005
17.07.2002, 21:33
[AR] HL-Mapper



Was für Lichter nimmst du?
- wenn LIGHT weiss ich auch nicht weiter
- wenn aber LIGHT_ENVORIMENT dann achte das denn Himmel, wenn vorhanden :-) von allen Seiten die SKY textur besitzt. bei weiteren levelwänden brauchst du nur von innen eine SKY-textur, damit man nicht aus dem Level fällt!!

Viel Glück

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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