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Autor Beitrag
000
19.05.2003, 18:16
Cyklop



Hallo!

Ich hab folgendes Problem:

Ich habe in meinem Level folgende Texturen für das Licht verwendet:
+0~Generic65
Wenn ich das ganze mit Zoners Kompiler kompiliere ist am Schluß alles dunkel im Level.
Ich hab auch normale Lichtentitys eingebaut, diese funktionieren aber. Was mach ich falsch? QRAD wird ausgeführt. Muss ich irgendwas einstellen?

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001
19.05.2003, 18:18
ScyTheMan
Moderator


Hast du +0~Generic65 auch als texlight in die lights.rad eingetragen? Von alleine leuchtet die Textur nicht!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
19.05.2003, 20:30
SeriousToni



Hast du oder hast du nun nicht?

Das wäre wieder ein Fall für unseren Hans-Dieter, das Forum-Gespenst, welches durchs Forum irrt und sinnlos Threads aufmacht und wieder ohne Antwort verschwindet.

Mehr dazu im Leiter-Thread :)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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003
19.05.2003, 21:06
Cyklop



wie funktioniert das genau? Ich musst sowas eigentlich noch nie eintragen. Früher war des immer automatisch das das ging. Hab schon länger nimmer gelevelt. Tut mir leid wenn ich mich also weng anstelle und sowas einfaches frag.

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004
19.05.2003, 21:17
Smeagol



du machst nen eintrag in deine lights.rad der so aussieht:

texturname ror grün blau brightness

zb für +white das reines weiß ausstrahlen soll:

+white 255 255 255 12000

der brightness wert muss bei textur-lichtern immer bisser(viel) höher sein

alternativ könntest du (wenn du zhlt verwendest) folgendes entity adden:

info_texlights

und da machst du per smart-edit halt nen eintrag mit key=texturname und value=r g b brightness

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005
19.05.2003, 23:26
Cyklop



Danke für den Hinweis. Lass es grad mal laufen. Eine Frage zwischendurch: Seit wann muss man das so machen, war doch früher nicht so, oder? Und wie ermittel ich da die Helligkeit? Oben steht im Beispiel 12000, wie hell ist das ca. Soll ich da ewig rumtesten oder gibts da Richtlinien?

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006
19.05.2003, 23:27
Smeagol



kannst ja nen kleinen raum machen, in dem du lichter testest, warum net

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