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000 19.05.2003, 18:16 Cyklop |
Hallo! Ich hab folgendes Problem: Ich habe in meinem Level folgende Texturen für das Licht verwendet: |
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001 19.05.2003, 18:18 ScyTheMan Moderator |
Hast du +0~Generic65 auch als texlight in die lights.rad eingetragen? Von alleine leuchtet die Textur nicht! --http://choerbaert.org
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002 19.05.2003, 20:30 SeriousToni |
Hast du oder hast du nun nicht? Das wäre wieder ein Fall für unseren Hans-Dieter, das Forum-Gespenst, welches durchs Forum irrt und sinnlos Threads aufmacht und wieder ohne Antwort verschwindet. Mehr dazu im Leiter-Thread :) --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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003 19.05.2003, 21:06 Cyklop |
wie funktioniert das genau? Ich musst sowas eigentlich noch nie eintragen. Früher war des immer automatisch das das ging. Hab schon länger nimmer gelevelt. Tut mir leid wenn ich mich also weng anstelle und sowas einfaches frag. -- |
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004 19.05.2003, 21:17 Smeagol |
du machst nen eintrag in deine lights.rad der so aussieht: texturname ror grün blau brightness zb für +white das reines weiß ausstrahlen soll: +white 255 255 255 12000 der brightness wert muss bei textur-lichtern immer bisser(viel) höher sein alternativ könntest du (wenn du zhlt verwendest) folgendes entity adden: info_texlights und da machst du per smart-edit halt nen eintrag mit key=texturname und value=r g b brightness -- |
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005 19.05.2003, 23:26 Cyklop |
Danke für den Hinweis. Lass es grad mal laufen. Eine Frage zwischendurch: Seit wann muss man das so machen, war doch früher nicht so, oder? Und wie ermittel ich da die Helligkeit? Oben steht im Beispiel 12000, wie hell ist das ca. Soll ich da ewig rumtesten oder gibts da Richtlinien? -- |
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006 19.05.2003, 23:27 Smeagol |
kannst ja nen kleinen raum machen, in dem du lichter testest, warum net -- |
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