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Autor Beitrag
000
17.12.2003, 14:29
Radioaktivman



----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Yannick2\Desktop\fgd\hlrad.exe -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Yannick2\Desktop\Games\Counter-strike\cstrike\maps\cs_klo2"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

2653 faces
Create Patches : 12809 base patches
0 opaque faces
145991 square feet [21022784.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...Malformed face (1830) normal @
(1183.00, 1507.00, 0.00)
(1183.00, 1507.00, -95.00)
(1182.00, 1507.00, -95.00)
(1182.00, 1507.00, 0.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Yannick2\Desktop\Games\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "cs_klo2"

Das am ende nervt mich bei hlrad ... als ich das bekommen hab hatte ich kein licht mehr .... also nur sowas helles ... und ich find auch nirgendwo hier ne lösung dazu ...den rest brauch ich nicht zu texten kann ich auch nicht weil sonst der text zu lang is aber egal da sind eh keine fehler ...

--

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001
17.12.2003, 14:34
Flow
Moderator


Zitat:
aber egal da sind eh keine fehler ...
öhmm ja wenn du meinst
Zitat:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...Malformed face (1830) normal @
(1183.00, 1507.00, 0.00)
(1183.00, 1507.00, -95.00)
(1182.00, 1507.00, -95.00)
(1182.00, 1507.00, 0.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
ist das kein Fehler?

fix es mitder Beschreibung, die dort auch steht

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2003 um 14:36 von [sw]Flow bearbeitet.
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002
17.12.2003, 15:00
Radioaktivman



nein mit keine fehler mein ich bei bsp und so ... nich bei rad ... und wie fixt man das denn ?

--

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003
17.12.2003, 15:19
Tubgirl



Kannst du nicht lesen?

Zitat:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...Malformed face (1830) normal @
(1183.00, 1507.00, 0.00)
(1183.00, 1507.00, -95.00)
(1182.00, 1507.00, -95.00)
(1182.00, 1507.00, 0.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

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004
17.12.2003, 16:27
Smeagol



bevor du mit "der findet nix" kommst ... machs bei der .map version.

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