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000 02.02.2003, 07:17 Caliga |
Hallo! ich habe nen Würfel neben einer Lichtquelle zum func_wall gemacht und Nun, man darf doch wohl nen func_wall glowen lassen, sonst wärs doch nicht da oder? Was anderes nerviges: Ich kann kein Flashlight benutzen, wär bei unvollständiger Beleuchtung echt nützlich... |
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001 02.02.2003, 11:45 mathe |
das mit der func_wall und glow geht ja oda? ... um ne flashlight im mp zu haben musst du beim server erstellen zu den advanced options oda so gehn und das aktivieren... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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002 02.02.2003, 12:23 Caliga |
hihi... flashlight war angehakt... hab dann so zum spass start money verändert, dann gings plötzlich... (auch nach rücksetzen von startmoney...) na egal, hauptsache geht :) wegen den func_walls: jo, die glowen schon, aber das kann's ja ned sein, dass da dann pausenlos "Non-Sprite set to glow" über die Konsole scrollt, oda? -- |
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003 02.02.2003, 13:50 noname |
rendermode glow ist nur für sprites (zb mit env_sprite oder env_glow) zu benutzen und bewirkt, dass diese ihre größe in abhängigkeit der spielerentfernung ändern. leider versteh ich nich ganz, was du sagst, wies aussieht/aussehen soll. kann dir also keine alternative anbieten.. :\ -- |
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004 02.02.2003, 14:51 Caliga |
sorry, aber da liegst du definitiv falsch... env_glow hat damit übrigens gar nichts zu tun, das lässt nämlicht nichts leuchten sondern setzt ein sprite, so ähnlich wie ein lensflare -- |
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005 02.02.2003, 15:05 noname |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=157 lern mappen! ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 02.02.2003 um 15:06 von noname bearbeitet. |
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006 02.02.2003, 16:47 Caliga |
na gut ein punkt für dich. sag mir halt wie's geht du promapper! es muss gehn: ![]() 1. screeni aus cs_italy (yo, so solls sein) 2. ein stinknormaler func_wall 3. func_wall mit rendermode: glow (naja, fast so wie's sein soll) Also, wenn irgendwer nen Plan hat wie man das ohne fehlermeldung hinbekommt, bitte melden :(... -- |
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007 02.02.2003, 18:26 noname |
in cs_italy sind das einfach nur func_walls ohne weitere einstellungen bei rendermode oso mit der sidelight textur. kann es sein, dass du die textur nicht in deiner .rad eingetragen hast? wenn du dies tust geben mit der textur belegte flächen licht ab. ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 02.02.2003 um 18:27 von noname bearbeitet. |
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008 02.02.2003, 19:25 TopCat |
hi, T.C. -- |
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009 02.02.2003, 21:12 Caliga |
hey, cool megaTHX, noname Mach n tutorial dazu! :) sry, TopCat aba als textur leuchtet das meiner Meinung nach ned. (hab ich auch probiert) Fenster leuchten ja auch ned :) -- |
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010 05.04.2003, 01:00 Desprocon |
schön dass zu dem thema scho ein thread offen is. ich hab nämlich in meiner map auch func_walls mit glow eingebaut. und zwar bisher 12 stück. meine frage: würd mich interessieren ob das in irgendeiner form schadet. -- |
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011 06.04.2003, 14:36 norman |
Hm, ich habe in der letzten Zeit mal mit den Texlights rumgespielt. Die entsprechenden Texturen sind hell, rundherum ist alles dunkel. Sie senden also kein Licht aus. Meine einzigste Methode dann war darunter ein Spotlight mit Target zu setzen. Solche Lichter sind aber rundlich, was bei rechteckigen Texlights seltsam aussieht. Wie kann ich die Texlights Licht aussenden lassen, so dass sie etwa die nahegelegende Wand erhellen? -- |
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012 06.04.2003, 21:37 Desprocon |
wenn du die textur die du als licht haben willst in die lights.rad (im tools-ordner) einträgst, dann sendet sie schon licht aus. mittlerweile hab ich bei meinen 12 lichtern beim rendermode von glow auf texture umgestellt und siehe da, das funktioniert ja genauso! |
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013 06.04.2003, 22:58 Tubgirl |
Meine Fresse, was hier alles für ein Scheiss produziert wird... O_o - Man kann nur Sprites "Glow" geben. Das erschließt sich eigentlich von selbst aus der Fehlermeldung "Non-Sprite set to glow" |
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014 06.04.2003, 23:58 Kriz |
Laß sie doch in ihrem Wahn, Pepe >;) --K:R-I)Z++ |
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015 07.04.2003, 01:24 VoodooFan |
wenn man für die helligkeit in der rad datei (4.er wert) keine höhere zahl als 100 eingeibt dann leuchtet fast nur die textur nicht aber die umgebung, ps da voo |
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016 07.04.2003, 22:59 norman |
VoodooFan: Nein, jetzt mal im Ernst, du hast mir echt geholfen. Das was du nanntest war das einzigste an das ich nicht gedacht habe. -- |
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017 08.04.2003, 01:54 Red Storm |
haltet sir pepe fest sonst frisst er wieder einen noob :) aber ich kann dich verstehen , sir :) --töte tausende und du bist ein held - |
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018 11.04.2003, 16:20 Desprocon |
1. wenn pepe mich frisst wird er sich den magen verderben ;-) |
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019 12.04.2003, 01:07 Caliga |
overlays? was 'n das? ich rate jetzt einfach mal, das es eine überlagerte lightmap ist... (hör ich ein ja?) thx |
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020 12.04.2003, 23:39 Tubgirl |
Dazu gibt's ein Tut auf http://www.snarkpit.com/ -- |
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