.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 08.10.2002, 15:35 TopCat |
Hi, TopCat mein Name Aber Ich habe ein Auto entworfen und eine Kanone oben drauf gesetzt. |
|
Profil || Suche |
|
001 08.10.2002, 16:01 Megge |
das func_vehicle geht nur in CS (und in ein par anderen wenigen mods auch noch). falls du für normal HL ne map machst, oder DoD, FLF oder sonstige bekannte mods, so gehen autos NICHT. falls du doch für CS mapst, geh sicher, dass du die halflife-cs.fgd eingebunden hast. wenn ja, downloade sie nochmals von einer anderen quelle oder versuch die halflife-cs_expert.fgd, welche du auf www.counter-strike.net beziehen kannst --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 16:02 von Megge bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 08.10.2002, 16:25 ToM |
Auf DHCC gibts ein nettes Tutorial zum einbauen von einem func_vehicle für deinen Mod -- |
|
Profil || Suche |
|
003 09.10.2002, 11:49 Red Storm |
ja dualitäten von entities wären ne idee für die neue hl engine die weisnichtwann kommt. --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
004 11.10.2002, 12:43 TopCat |
Danke für eure Postings, nu funzt dat. |
|
Profil || Suche |
|
005 11.10.2002, 12:59 K-Putt |
Da es keine monster_* entities in cs gibt, glaube ich nicht. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
006 11.10.2002, 13:35 Megge |
nein, weil im cs mod keine monsters integriert sind, ergo gibs auch keine monster mit nem monstermaker -- |
|
Profil || Suche |
|
007 12.10.2002, 12:54 mathe |
und was is DHCC ??? wo krieg ich des ? --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
008 12.10.2002, 14:28 mathe |
ah !!! hab schon... aber trotzdem danke :P --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
009 13.10.2002, 15:01 TopCat |
danke nochmals. |
|
Profil || Suche |
|
010 13.10.2002, 15:55 ScyTheMan Moderator |
du hast aber mit vis compiliert, oder? http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
011 13.10.2002, 18:07 TopCat |
also ich habe ohne vis komplimiert und beim komplimieren zeigt er mir nur dreimal LEAK an. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 13.10.2002, 22:25 ScyTheMan Moderator |
kompiliert oder compiled (ja, habs selber falsch geschrieben) http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
013 14.10.2002, 04:28 TopCat |
ok hab ich versucht, dann zeigt er mir folgenden fehler an: vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) Und das zeigt er beim normalen und beim schnellen vis an |
|
Profil || Suche |
|
014 14.10.2002, 20:23 TopCat |
hey "scy", biste noch willig??? :)) -- |
|
Profil || Suche |
|
015 14.10.2002, 22:30 ScyTheMan Moderator |
ne, bin hetero poste mal dein gesammtes compile-log! --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
016 15.10.2002, 04:46 TopCat |
** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) |
|
Profil || Suche |
|
017 15.10.2002, 09:14 ScyTheMan Moderator |
moin! du hast da 2 fehler beim compilen:
schau mal im compile-error artikel nach und beheb diese, danach sollte es gehen -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 09:15 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

