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Autor Beitrag
000
08.10.2002, 15:35
TopCat



Hi, TopCat mein Name
Ich bin noch relativ neu in der Levelszene und weiß auch nicht, ob dieses Problem schon mal gepostet wurde.

Aber

Ich habe ein Auto entworfen und eine Kanone oben drauf gesetzt.
Die Kanone funzt auch, nur als ich das Auto in ein func_vehicle umwandeln wollte, konnte ich die option nicht in der Entity Liste finden.
Woran liegt das??
Und kann mir jemand helfen?

--

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001
08.10.2002, 16:01
Megge



das func_vehicle geht nur in CS (und in ein par anderen wenigen mods auch noch).

falls du für normal HL ne map machst, oder DoD, FLF oder sonstige bekannte mods, so gehen autos NICHT.
und noch was; auto UND kanone drauf geht NICHT.
weil man nicht 2 entitys auf einen brush machen kann. und die kanone einfach so draufpappen geht auch nicht, da dann die kanone ja nicht wissen kann, dass sie mitfahren muss.

falls du doch für CS mapst, geh sicher, dass du die halflife-cs.fgd eingebunden hast. wenn ja, downloade sie nochmals von einer anderen quelle oder versuch die halflife-cs_expert.fgd, welche du auf www.counter-strike.net beziehen kannst

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 16:02 von Megge bearbeitet.
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002
08.10.2002, 16:25
ToM



Auf DHCC gibts ein nettes Tutorial zum einbauen von einem func_vehicle für deinen Mod

--

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003
09.10.2002, 11:49
Red Storm



ja dualitäten von entities wären ne idee für die neue hl engine die weisnichtwann kommt.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
11.10.2002, 12:43
TopCat



Danke für eure Postings, nu funzt dat.
Aber ich hätt da mal noch ne andere sache.
Ist es möglich auf einer cs map monstermaker zu setzen??

--

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005
11.10.2002, 12:59
K-Putt



Da es keine monster_* entities in cs gibt, glaube ich nicht.
Probiers einfach mal ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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006
11.10.2002, 13:35
Megge



nein, weil im cs mod keine monsters integriert sind, ergo gibs auch keine monster mit nem monstermaker

--

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007
12.10.2002, 12:54
mathe



Zitat:
Auf DHCC gibts ein nettes Tutorial zum einbauen von einem func_vehicle für deinen Mod

und was is DHCC ??? wo krieg ich des ?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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008
12.10.2002, 14:28
mathe



ah !!!

hab schon...

aber trotzdem danke :P

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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009
13.10.2002, 15:01
TopCat



danke nochmals.
ich hab mein level jetzt soweit fertig, dass die gesamten mauern stehen und ich sie nur noch mit den verschiedenen texturen belegen muss (also momentan tragen sie alle die gleiche).
Nun noch eine frage.
Immer, wenn ich das level im spiel ausprobiere, fängt es an bestimmten stellen immer an zu ruckeln. Woran könnte das liegen und wie krieg ich das weg???
Man kann zwar an einigen stellen ziemlich weit gucken, aber ich hab mir mal andere level angeschaut und in manchen konnte man noch viel weiter schauen (ohne ruckeln).

--

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010
13.10.2002, 15:55
ScyTheMan
Moderator


du hast aber mit vis compiliert, oder?
und du hast auch keine compile-fehler ?!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
13.10.2002, 18:07
TopCat



also ich habe ohne vis komplimiert und beim komplimieren zeigt er mir nur dreimal LEAK an.

--

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012
13.10.2002, 22:25
ScyTheMan
Moderator


kompiliert oder compiled (ja, habs selber falsch geschrieben)
du musst mit vis compilen!, sonst ist es klar das alles sau langsam geht (leaks natürlich schliessen)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
14.10.2002, 04:28
TopCat



ok hab ich versucht, dann zeigt er mir folgenden fehler an:

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\test.prt
No vising performed.

Und das zeigt er beim normalen und beim schnellen vis an
Wo krieg ich nu diese dämliche dat her???
P.S.: sorry wegen kompilieren :)

--

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014
14.10.2002, 20:23
TopCat



hey "scy", biste noch willig??? :))

--

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015
14.10.2002, 22:30
ScyTheMan
Moderator


ne, bin hetero
sorry

poste mal dein gesammtes compile-log!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
15.10.2002, 04:46
TopCat



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\Croft.map" "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\Croft.map"

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\Croft"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\Croft.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...Entity 0, Brush 786: plane with no normal
Entity 0, Brush 841: plane with no normal
8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
added 10 additional animating textures.
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\Croft"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\Croft"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\WINDOWS\Desktop\mapordner\map\Croft.prt
No vising performed.

--

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017
15.10.2002, 09:14
ScyTheMan
Moderator


moin!

du hast da 2 fehler beim compilen:

Zitat:
Entity 0, Brush 786: plane with no normal
Entity 0, Brush 841: plane with no normal

Zitat:
LEAK LEAK LEAK

schau mal im compile-error artikel nach und beheb diese, danach sollte es gehen

--

http://choerbaert.org
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csndr


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 09:15 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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