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000 08.02.2003, 18:01 HoBo |
hoi! |
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001 08.02.2003, 18:53 the godfather of all |
du willst also das du von irgendwo hoch oben runterspringst und nicht verletzt wirst? wehe es fragt einer wegen des names! |
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002 08.02.2003, 18:54 HoBo |
jo, daran hab ich auch schon gedacht...aber wenn ich das so mache, dann kommt doch dieser wasser-sound,oder??? naja, haette ja sein koennen, dass es nen entity gibt :( |
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003 08.02.2003, 18:57 the godfather of all |
benutz mal die forumsuche da sollte sich eigendlich noch was finden lassen --wehe es fragt einer wegen des names! |
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004 08.02.2003, 19:09 HoBo |
hab ich schon... -- |
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005 08.02.2003, 23:14 Red Storm |
hehe die idee hatte ich auch (de_aztec inspirierte mich dazu) du kannst das wasser ja durch einen trigger multi erst aktivieren lassen - somit fallen die leute durch den schalter und das wasser fährt aus dem boden und dämpft den aufprall :) wenn nun einer normal am boden geht , ist das wasser eingefahren und du hörst keinen ton :) mehr kann man ohne coden meiner ansicht nach nicht erreichen --töte tausende und du bist ein held - |
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006 09.02.2003, 11:24 Horat |
kannst doch nen ganz ganz ganz kleinen trigger_push machen. Bild Blog <-- |
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007 13.02.2003, 06:41 Larry |
trigger_push,aber den mit Abstand vom Boden,so knapp über Player-Grösse, aber hochgezogen bis zum Absprungplatz, die Richtung nach oben (logisch) und je nach Höhe des Abgrunds ein Wert vom push bis zu 750, aber ich würds erstmal so mit 200-300 probieren, sonst schwebt der Spieler zu langsam nach unten. Der Abstand vom Boden hat den Sinn,dass unten laufende Spieler nicht durch Springen in den trigger_push geraten können. Ist ein bißchen Anpassungsarbeit,aber es funktioniert,ich habs auch schon so gebaut. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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008 13.02.2003, 11:07 Mc-Cain |
ähm soll man nur an dieser einen stelle keine energie verlieren ? Ich glaube man konnte das doch irgentwo einstellen ob das Fallen etwas azieht oder nicht . oder ? -- |
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009 13.02.2003, 11:45 Red Storm |
trigger push ist schlecht weil dann auch de leute am boden hochgeschleudert werten - wenn dann müsstest du ihn triggern . --töte tausende und du bist ein held - |
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010 13.02.2003, 20:30 the godfather of all |
@ Red Storm Larry meinte das anscheinend eher so: ____________ |---------------| |---------------| <- trigger_push |___________| --------O so kann doch der spieler überhaupt nicht in den trigger_push kommen. und der abstand von der unterseite des trigger_push zum boden ist dann so gering das es kein fall-damage gibt. --wehe es fragt einer wegen des names! Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 20:32 von the godfather of all bearbeitet. |
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011 13.02.2003, 22:12 Red Storm |
hm auch ne möglichkeit :) töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 22:12 von Red Storm bearbeitet. |
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012 13.02.2003, 23:54 Larry |
Es funzt,auf jeden Fall,ich habs bei meiner einen SvenCoop Map so gemacht... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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013 14.02.2003, 00:00 Red Storm |
dann haben wir nun 2 arten entwickelt das zu machen :) super dieses forum - valve sollte uns alle angagieren - lol --töte tausende und du bist ein held - |
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