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Autor Beitrag
000
08.02.2003, 18:01
HoBo



hoi!
kann man es irgendwie anstellen, dass man von einer ebene auf einen andere springt, ohne dass man energie verliert? mit nem trigger_gravity geht das net,oder???
thx
hobo

--

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001
08.02.2003, 18:53
the godfather of all



du willst also das du von irgendwo hoch oben runterspringst und nicht verletzt wirst?
ka ob das die beste möglichkeit ist, aber ich würde vorschlagen das du einfach unten über den boden eine dünne schicht wasser machst und diese schicht dann noch unsichtbar.
meiner meinung müßte das dann funktionieren.

--

wehe es fragt einer wegen des names!

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002
08.02.2003, 18:54
HoBo



jo, daran hab ich auch schon gedacht...aber wenn ich das so mache, dann kommt doch dieser wasser-sound,oder??? naja, haette ja sein koennen, dass es nen entity gibt :(
aber thx!

--

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003
08.02.2003, 18:57
the godfather of all



benutz mal die forumsuche da sollte sich eigendlich noch was finden lassen

--

wehe es fragt einer wegen des names!

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004
08.02.2003, 19:09
HoBo



hab ich schon...

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005
08.02.2003, 23:14
Red Storm



hehe die idee hatte ich auch (de_aztec inspirierte mich dazu)

du kannst das wasser ja durch einen trigger multi erst aktivieren lassen - somit fallen die leute durch den schalter und das wasser fährt aus dem boden und dämpft den aufprall :)

wenn nun einer normal am boden geht , ist das wasser eingefahren und du hörst keinen ton :)

mehr kann man ohne coden meiner ansicht nach nicht erreichen

--

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006
09.02.2003, 11:24
Horat



kannst doch nen ganz ganz ganz kleinen trigger_push machen.
den so grad überm boden, der dann den spieler n ganz kleines stück nach oben pusht ;)

--

Bild Blog <--

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007
13.02.2003, 06:41
Larry



trigger_push,aber den mit Abstand vom Boden,so knapp über Player-Grösse, aber hochgezogen bis zum Absprungplatz, die Richtung nach oben (logisch) und je nach Höhe des Abgrunds ein Wert vom push bis zu 750, aber ich würds erstmal so mit 200-300 probieren, sonst schwebt der Spieler zu langsam nach unten. Der Abstand vom Boden hat den Sinn,dass unten laufende Spieler nicht durch Springen in den trigger_push geraten können. Ist ein bißchen Anpassungsarbeit,aber es funktioniert,ich habs auch schon so gebaut.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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008
13.02.2003, 11:07
Mc-Cain



ähm soll man nur an dieser einen stelle keine energie verlieren ?

Ich glaube man konnte das doch irgentwo einstellen ob das Fallen etwas azieht oder nicht . oder ?

--

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009
13.02.2003, 11:45
Red Storm



trigger push ist schlecht weil dann auch de leute am boden hochgeschleudert werten - wenn dann müsstest du ihn triggern .

--

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010
13.02.2003, 20:30
the godfather of all



@ Red Storm

Zitat:
Larry postete
Der Abstand vom Boden hat den Sinn,dass unten laufende Spieler nicht durch Springen in den trigger_push geraten können.
Larry meinte das anscheinend eher so:
____________
|---------------|
|---------------| <- trigger_push
|___________|

--------O
-------\|/ <-spieler
_____/\______
|___________| <- boden

so kann doch der spieler überhaupt nicht in den trigger_push kommen. und der abstand von der unterseite des trigger_push zum boden ist dann so gering das es kein fall-damage gibt.

--

wehe es fragt einer wegen des names!


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 20:32 von the godfather of all bearbeitet.
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011
13.02.2003, 22:12
Red Storm



hm auch ne möglichkeit :)
wenns funzt isses ok

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 22:12 von Red Storm bearbeitet.
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012
13.02.2003, 23:54
Larry



Es funzt,auf jeden Fall,ich habs bei meiner einen SvenCoop Map so gemacht...

--

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013
14.02.2003, 00:00
Red Storm



dann haben wir nun 2 arten entwickelt das zu machen :)

super dieses forum - valve sollte uns alle angagieren - lol

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