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Autor Beitrag
000
01.10.2000, 09:40
Shepard



Aber vielleicht hat es damit zu tun.
Wenn eine meiner maps kompiliere und in Halflife im Softwaremodus
r_drawflat 1 eingebe sollte man ja alles sehen was die Engine berechnet.
Mein Problem ist, das ich trotz mehrer Wände dazwischen in den hintersten
Ecken meiner Map sehen kann. Das führt auch zu einer unspielbahren Ruckelei.
Ist das normal???

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001
06.10.2000, 00:18
BSE_crid



...evtl. als vis-blockende Wände func_walls eingebaut? Oder Vis ist aufgrund eines Kompile-Fehlers gar nicht durchgelaufen?

crid

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
06.10.2000, 22:07
Shepard



Nee, keines von beiden.
Ich hab den Fehler gefunden.
Vis hab ich gar nicht aktiviert.
*selbstindieFressehau*
Sorry für die Scheiss Frage

--

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