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Autor Beitrag
000
18.12.2009, 18:25
tintin



Guten Abend Leute,

ich sitze seit Stunden am Pc und versuche eine eigene Map zuerstellen. Leider bin nicht so ein Computer-Spezialist :-( Deshalb hoffe ich, dass ihr mir helfen könnt.

Und zwar:

Immer wenn ich den Boden erstelle, sehe ich nur die Form des Bodens (also nur eine 3D Viereck) :-( Ich habe zwar die Konfigurationen gecheckt und habe meines erachtens keine Fehler gefunden. Dennoch tritt das problem weiterhin auf. Liegts also vllt doch an der Konfig oder mache ich was falsch?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Gruß Tien

PS: Danke im Voraus für die Hilfe

--


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2009 um 18:37 von tintin bearbeitet.
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001
18.12.2009, 19:44
tolio



mach mal nen screenschon, ich versteh grad nicht so ganz was du meinst

--

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002
18.12.2009, 21:52
tintin



so schaut des dann immer aus:

--

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003
18.12.2009, 22:40
tolio



view -> 3d shaderd pylogons

--

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004
18.12.2009, 23:09
tintin



"3d shaderd pylogons" gibts bei mir nicht.
nur:

- 3D WireFrame
- 3D Filled Pylogons
- 3d Textures Polygons

--

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005
18.12.2009, 23:34
tintin



Natürlich meinte ich: KEIN BODEN ZUSEHEN! ;)

--

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006
19.12.2009, 01:07
tolio



dann das:
- 3d Textures Polygons

--

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007
19.12.2009, 12:56
Suber_Skunk



So wie ich das oben auf dem bild sehe, hast du das falsche tool ausgewählt!(selection,- mit dem Brush-Tool verwechselt)

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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008
19.12.2009, 13:25
tolio



suber dein bild sieht genauso aus wie das anderen =P

das meine ich ->

--

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009
19.12.2009, 14:20
Suber_Skunk



liegt vielleicht daran, das es das selbe ist und ich nur was "in fetter roter schrift" dazugekrizelt hab :)
er hatt einfach das brush-tool mit dem selection-tool verwechselt.
Weil so wie ich das sehe, ist auf dem bild oben, das selection-tool ausgewählt,
wenn man dann versucht nen brush zu ziehen ensteht genau das, was man oben sehen kann!
ich weis aber ehrlich gesagt nicht so ganz genau was er meint...

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2009 um 14:27 von Suber_Skunk bearbeitet.
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010
19.12.2009, 15:15
Toxic-Mktwo



Vielleicht hast du es schon rausgefunden tintin, trotzdem noch zusammengefasst:

Das oberste Tool in der Leiste links (Symbol: Pfeil/Cursor) ist das Selection-Tool. Hiermit selektierst du bestehende Brushes.

Das 5. Tool von oben (Symbol: grauer Block) ist das Brush-Tool. Hiermit erstellst du neue Brushes.

Im 3D Fenster (oberes linkes Fenster von den vieren) siehst du deine Umwelt dreidimensional. Du kannst einstellen, wie diese angezeigt wird:

3D Wireframe: Nur Linien (wie im Screenshot)

3D Filled Polygons: Einfarbig gefärbte Körper

3D Textures Polygons: Körper werden mit der aufgetragenen Textur angezeigt

Wenn du den 4. Knopf von rechts in der oberen Leiste (Symbol: hellblau gestricheltes Quadrat mit Cursorspitze) anklickst werden sofort alle Objekte im Selektionsramen -den du mit dem Selection-Tool aufziehst- selektiert.
Ist dieser Knopf nicht angeklickt worden, so musst du jedes Mal Enter drücken um die Objekte im Selektionsramen zu selektieren (meiner Meinung nach nicht empfehlenswert).

--

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011
20.12.2009, 13:39
tintin



@ all

Danke für eure Hilfe! Es hat geklappt! :-)

Wirklich super nett von euch ;)

genau wie tolio gesagt hat, mit dem View.

Danke nochmals an alle.

--

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012
20.12.2009, 13:43
tintin



Auch wenn es jetzt hier nicht reinpasst:

Ich hab Wände, Boden und Dach erstellt. Einen Anfangsplatz und lichtquellen
hinzugefügt. Doch immer wenn ich die Map testen will, bleib ich so halbert
in der Luft hängen und kann nicht gehen.

Hier ein Screenshot:

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2009 um 14:02 von tintin bearbeitet.
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013
20.12.2009, 14:58
Sir_Killalot



Falsches Forum - Du bist hier im HL2 Forum!

Les dir einfach einmal alle Tutorials durch. Ich denke du wirst entweder die Start-Position vergessen haben oder der Raum ist zu niedrig.

--

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014
26.12.2009, 16:16
kijan



Das Problem ist, das du ins Void (ins Nichts) guckst.
Deine Map muss immer abgeschlossen in jeder Richtung sein.
Du musst jetzt entweder mauern an allen seiten bauen und eine decke oder ein Himmel.

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