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000 12.09.2003, 17:05 TheGhost |
hi das problem mit den bsp files wurde zwar schon öfters behandelt, aber da gab es auch immer compile probleme. wäre nett wenn mir einer helfen könnte >thx im voraus -- |
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001 12.09.2003, 17:06 Smeagol |
such doch mal auf deiner festplatte nach der bspdatei .... höchstwahrscheinlich wurde sie nur im falschen ordner abgespeichert (falls es wirklich keine compile fehler gab) -- |
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002 12.09.2003, 17:08 TheGhost |
ne das file hab ich nirgends gefunden... danke trotzdem -- |
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003 12.09.2003, 17:09 Smeagol |
dann poste doch mal dein kompilierlog -- |
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004 12.09.2003, 17:10 TheGhost |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test.map Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4299:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4327:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4329:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4381:TK_TORNMAP] Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 20 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 136 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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005 12.09.2003, 17:13 Smeagol |
also wenn das das GESAMTE log ist, und da nix oben oder unten weggeschnitten wurde, dann muss sich deine .bsp im ordner |
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006 12.09.2003, 17:14 ScyTheMan Moderator |
das bsp-file müsste sich in "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\" befinden. http://choerbaert.org
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007 12.09.2003, 17:17 Smeagol |
hrm, stimmt scy ^^ |
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008 12.09.2003, 17:18 TheGhost |
irgendwie nich... (der code is nur so kurz weils ne kleine map is auf der ich testen wollte ob wc funzt) aber ich habs schon 5mal ohne ergebnis kompiliert... was für files müssen denn im ordner sein, (vielleicht is es nur ne falsche dateinamenerweiterung bein einer dieser files) ich hab hier: test.max text.map test.rmx und test.rmf -- |
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009 12.09.2003, 17:28 ScyTheMan Moderator |
test.bsp (es muss nicht immer jede der Dateien vorhanden sein) Normalerweise wird das bsp-file ja noch in das Mod-Verzeichnis kopiert, allerdings ist das bei dir nicht so (jedenfalls laut Log, es sei denn da fehlen noch ein paar Zeilen) --http://choerbaert.org
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010 12.09.2003, 17:35 TheGhost |
so leude... ich hab den editor nochma installiert und jetzt funzt es... (???) THX 4all -- |
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011 12.09.2003, 21:19 BRoDO |
krewl..... aber wie heisst es so schön: "Ein Computer setzt logisches denken vorraus - ABER UNLOGISCHES AUCH" -- [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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012 12.09.2003, 21:26 LePrau |
Nope BRoDO es heißt |
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