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Autor Beitrag
000
12.09.2003, 17:05
TheGhost



hi

das problem mit den bsp files wurde zwar schon öfters behandelt, aber da gab es auch immer compile probleme.
bei mir gibts keinen error beim compilen aber die bsp datei fehlt trotzdem... :(

wäre nett wenn mir einer helfen könnte

>thx im voraus

--

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001
12.09.2003, 17:06
Smeagol



such doch mal auf deiner festplatte nach der bspdatei .... höchstwahrscheinlich wurde sie nur im falschen ordner abgespeichert (falls es wirklich keine compile fehler gab)

--

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002
12.09.2003, 17:08
TheGhost



ne das file hab ich nirgends gefunden... danke trotzdem

--

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003
12.09.2003, 17:09
Smeagol



dann poste doch mal dein kompilierlog

--

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004
12.09.2003, 17:10
TheGhost



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\CounterStrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test.map" "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test.map
CreateBrush:
30%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
30%... (0.02 seconds)
Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4260:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4299:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4327:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4329:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\counterstrike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4381:TK_TORNMAP]

Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.prt'
0.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlvis.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

20 portalleafs
39 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.00 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 12
g_visdatasize:100 compressed from 60
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlrad.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

136 faces
Create Patches : 826 base patches
0 opaque faces
14094 square feet [2029568.50 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.33 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 0 transfers
Indices : 0 bytes
Data : 0 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.23 seconds)
7.67 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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005
12.09.2003, 17:13
Smeagol



also wenn das das GESAMTE log ist, und da nix oben oder unten weggeschnitten wurde, dann muss sich deine .bsp im ordner
c:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\test
befinden

--

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006
12.09.2003, 17:14
ScyTheMan
Moderator


das bsp-file müsste sich in "C:\Programme\Valve Hammer Editor 3.4\maps\" befinden.
Es wurde jedenfalls erstellt.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
12.09.2003, 17:17
Smeagol



hrm, stimmt scy ^^
copy&paste halt

--

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008
12.09.2003, 17:18
TheGhost



irgendwie nich... (der code is nur so kurz weils ne kleine map is auf der ich testen wollte ob wc funzt)

aber ich habs schon 5mal ohne ergebnis kompiliert...

was für files müssen denn im ordner sein, (vielleicht is es nur ne falsche dateinamenerweiterung bein einer dieser files)

ich hab hier: test.max text.map test.rmx und test.rmf

--

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009
12.09.2003, 17:28
ScyTheMan
Moderator


test.bsp
test.p0
test.p1
test.p2
test.p3
test.lin (falls es LEAKs gibt)
test.pts (falls es LEAKs gibt)
test.prt
test.err (falls es Fehler gibt)
test.log
test.map
test.max
test.rmf
test.rmx
test.wic

(es muss nicht immer jede der Dateien vorhanden sein)

Normalerweise wird das bsp-file ja noch in das Mod-Verzeichnis kopiert, allerdings ist das bei dir nicht so (jedenfalls laut Log, es sei denn da fehlen noch ein paar Zeilen)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
12.09.2003, 17:35
TheGhost



so leude...

ich hab den editor nochma installiert und jetzt funzt es...

(???)

THX 4all

--

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011
12.09.2003, 21:19
BRoDO



Zitat:
TheGhost postete
so leude...

ich hab den editor nochma installiert und jetzt funzt es...

(???)

THX 4all

krewl..... aber wie heisst es so schön: "Ein Computer setzt logisches denken vorraus - ABER UNLOGISCHES AUCH"

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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012
12.09.2003, 21:26
LePrau



Nope BRoDO es heißt
"Computer setzen logisches Denken fort ... und unlogisches auch ..."

--

voice - Ruhe in Frieden

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