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000 22.01.2003, 13:23 BigC |
ich hab in meiner map ein katapult.... (angeb) *g* nu hab ich aber ein problem: ich will das so machen das ich damit einen stein verschiessen kann... , geht das ? mit nem func_pushable gehts nur zur seite und nich nach oben.... PS: also männlein fliegen wunderbar *g* --Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
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001 22.01.2003, 13:40 Kallewirsch |
Hey, nette Idee ... und machbar ... Also, ich denke mal, dein Katapult is ne func_door_rotating, oder ? Dein "Stein" wird auch 'ne func_door_rotating ... leider wird er immer nur die selbe Bahn fliegen ... Folgendes : X------0_____________*____________________x X = Stein ... dabei ist natürlich die Strecke (X,*) gleichlang wie (*,x) ... Beim "Stein" mußt du dann dafür sorgen, daß er sich genau mit dem Katapult bewegt und ausserdem mußt du irgendwo "180" anstelle von "90" Grad einstellen, damit der Stein nicht in der Luft hängenbleibt ... =) ... kann ich schlecht erklären - funzt aber ... hab ich schon in einer Map realisiert ... (also, nur den "Stein", war bei mir halt ein Ball ...) Aber, wie immer : "there's always more than one way to do it ..." --god is real - unless declared integer |
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002 22.01.2003, 13:42 cell |
also mir ist keine Lösung zu diesem Problem bekannt aber probiere es doch mal indem du den stein in einer Kiste plazierst also die Kiste an den Katapult dran machen und natürlich ohne Deckel -- |
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003 22.01.2003, 13:43 cell |
ich glaube Kallewirschs Lösung ist am besten -- |
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004 22.01.2003, 14:13 BigC |
thx es geht ^^ nu ma gugn was daraus werden soll *g* --Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
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005 22.01.2003, 14:35 Red Storm |
äh - den stein in ne kiste packen ? was soll das bringen ? --töte tausende und du bist ein held - |
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006 22.01.2003, 14:42 mathe |
was meinste mit: auf der Z-ebene ? hab in meiner map nämlich nen lüftungsschacht gebaut, der runter stürtzen soll... und ich krieg des mit na func_goor_rotating einfach net hin :( --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 14:44 von mathe bearbeitet. |
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007 22.01.2003, 15:20 Kallewirsch |
Bei den Flags gibt es zwei Kästchen "Y-Axis" und "Z-Axis" oder vieleicht auch "X-Axis" und "Y-Axis" ... lange her, daß ich das gemappt hab ... Das gibt an, um welche Achse die func_door_rotating den nu rotiert. god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 15:28 von Kallewirsch bearbeitet. |
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008 22.01.2003, 15:35 [AR] HL-Mapper |
@ topic Stein als funktrain, der durch die Map herum fährt (auch quatsch fliegt.) @mathe verwende eine enfache func_door die nach unten sich öffnet, oder auch einen funk_train (rotieren lassen, sieht dann bestimmt gut aus) oder ganz einfach func_breakable oder schlägt dir eine tür beim öffnen direkt aus den Türangeln und ins Gesicht, wenn du sie öffnest. (als gegenbeispiel) *edit* kalle wars schneller p.S. FEIERABEND --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 15:43 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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009 22.01.2003, 15:52 Kallewirsch |
Stein als func_train ... ? Coole Idee !! [Die LowTech-Version dürfte dem Spielfluß allerdings besser tun ...] --god is real - unless declared integer |
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010 22.01.2003, 15:56 mathe |
also ich wollt das shcon mit na door rotating machn... mei einziges prob ist jetz dass wenn ich nen winkel einstelle, das sich dann 'pitch yaw roll'(das verändert glaub ich die 'start position') automatisch dem winkel anpasst. das heißt dass dann ganz am anfang schon mein schacht gedreht ist und ich komm nicht mehr rein... ohne einen winkel eingestellt zuhaben geht es... (x-achse) der schacht dreht sich hald nur einmal ganz rum... :( --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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011 22.01.2003, 17:13 BigC |
har also func_door_rotating is schon schön ^^ Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
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012 22.01.2003, 18:03 mathe |
kann man sprites beamen? bigc machst du nen mittelalter-map oso? --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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013 22.01.2003, 18:09 BigC |
jop ^^ das is die 2. version in der ersten hab ich alles gecarvt und die map wurde zum schluss unspielbar :*( aber diesmal mach ichs richtig :] ich wart ja immernoch darauf das mal wer nen mittelalter mod entwirft *g* --Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
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014 22.01.2003, 18:11 mathe |
im notfall: würde des auch mit einer wall_toggle gehn? einfach die wand über des sprite schieben... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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015 22.01.2003, 19:51 BigC |
hmm das mitn beam funzt net... und das feuer is zu gross um da ne wand vorzuschieben... ausserdem check ichs auch nichtz richtig ;) naja mitn beam is das sone sache... entweder is das feuer am anfang unsichtbar und wird dann einmal weggebeamt... oder aus dem feuer kommen beim aktivieren strahlen raus ^^ jemand noch ne idee ? ;) --Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
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016 22.01.2003, 21:49 mathe |
@ bigc: einfach ne unsichtbare wand davor schieben... @all: mein prob von vorher... weis da keiner ne antwort? das ham doch bestimmt schon viele hin gekriegt... -- "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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017 22.01.2003, 22:30 [AR] HL-Mapper |
Mathe Soory, hab dein Problem nicht ganz verstanden! (Ich weiss, hört sich an, als ob du ein VollNoob bist, wie ich dir Tipps geben, aber Check noch mal die Einstellungen. In letzter Zeit spinnt mein WorldCraft hin und wieder und speichert die Einstellungen nicht) --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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018 22.01.2003, 22:40 mathe |
ne... mein prob is eigentlich ganz simpel... ich hab nen normalen lüftungsschacht, durch den man durch kriecht... in der mitte hab ich einen trigger_once, der dann den lüftungsschacht (func_door_rotating) auf einer seite nach unten brechen lässt... ich muss dazu ja eigentlich nur die 'tür' um die x-achse rotieren lassen... des funzt aba irgend wie net... der schacht ist schon schief bevor ich ihn getriggert hab (ich glaub da is 'pitch yaw role' dran schuld???) auf jedenfall will ich den schacht nur normal auf einer seite, wie ne tür (nur horizontal), bewegen... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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019 22.01.2003, 23:24 mathe |
aaaahhhhh !!!!!!! @mathe: sau blöd is er!!! hab distance(deg) natürlich nich beachtet... :( trotzdem thx --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 23:24 von mathe bearbeitet. |
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020 22.01.2003, 23:32 BigC |
ja mit ner unsichtbaren wand sieht man das feuer immernoch... aber ich habs nu anders gelöst... mit dem button löst man nun die katapult tür das katapult feuerfass aus... der turm stürzt ein und das feuer wird ausgemacht... einfach getriggert... einfacher geht nimmer ^^ depp@work *g* --Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
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021 23.01.2003, 14:46 Headgranate |
nur mal so in den raum geworfen: wenn man einfach ein func_pushable erst von dem func_door_rotating (katapult) nach oben schleudern lässt und es dann von einem trigger_push erfasst wird,dann würde och die flugbahn recht gut aussehen abe das mit dem train is glaub ich besser --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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022 23.01.2003, 14:51 Larry |
@BigC Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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023 23.01.2003, 19:09 epidemic |
@topic Ich würde einfach einen train nehmen. Wie avelocity funktioniert kannst du ihm Lernressourcen Forum im Thread "Avelocity - und sie dreht sich doch" oso Thread von WareWolf oder in der Tutorial Section 8das Tut ist auch von WareWolf) nachgucken. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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