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Autor Beitrag
000
20.03.2002, 19:25
HerrMatula



Hi erstmal,

Ich arbeite gerade an einer Fun-Map, und da wollte ich auch ein Katapult reinsetzen, dass andere durch die gegend schleudet ;)

Also das Katapult hab ich schon mal, und wenn man einen Knopf drückt, geht schleudert das Katapult auch, nur wenn ich mich draufstelle und nach oben gepresst werde, bleibe ich in der Luft stehen also d.h. dass ich nur so weit geschleudert werde, wie die Reichweite von dem Katapult ist. Also wenn es auf 90° eingestellt ist, werde ich auch nur die 90° mitgeschleudert.

Jetzt meine Frage, wie schaffe ich das, dass ich dann weiterfliege und nicht nach dem 90° weg runterfalle?
Ich hoffe ihr findet eine Antwort.

Schonmal danke im Vorraus.

Mfg. HerrMatula

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001
20.03.2002, 19:32
Burning Legend



pack einen trigger_push daneben und trigger den mit, dann fliegt der Spieler ;)

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|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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002
20.03.2002, 19:44
HerrMatula



Hmm... sorry bin noch ziemlicher noob, kannst du mir das etwas genauer erklären?

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003
20.03.2002, 22:14
KillerKuh



er meint das glaube ich so du musst nen trigger_push machen... den setzt du in die schale vom katapult dem gibst den namen "push_kata" dann machst du beim button (der das katapult) aktiviert machst als target nen multi_manager rein bei multi musst du dann die bewegung des katapults eintragen und dann noch den trigger push und schon fliegt da...

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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004
21.03.2002, 17:12
worldcraft_n00b



ähmmmmmmmm
ich wollte auch mal des mit dem katapult machen, aber ich mach ja sogar des
trigger_push falsch, weil ich weiss net wie des geht (ja es gibt ein prefab ich weiss).
und was bring eigentlcih der multi_manager?

--

und... Eine Runde Googlen
Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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005
21.03.2002, 17:24
KillerKuh



Tutorials können wunder bringen....
Schau mal in der Entitieesfactory vorbei

--

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