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Autor Beitrag
000
09.06.2003, 21:09
bernte



also ich hab meine karte eben compiliert....
und das ergebnis ist sie ist zu hell........
ich habe den selben raum mit selbem licht genommen aber ohne häuser und co.
da ist die karte so dunkel das ich das flashlight anmachen musste....
aber meine karte mit haüsern und so weiter ist zu hell.... es gibt keine leaks oder ähnliches was das licht nicht richtig berechnen könnte....
ich habe irgendwie das gefühl als wenn der sky schon licht ausstrahlt......
dann habe ich auch noch ein haus mit einem glasdach (riffeldach mit durchsichtiger breakable_function)
das dach strahlt auch wie die sonne =))
was muss ichn da einstellen das das nich so strahlt...

greetz bernte

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©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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001
09.06.2003, 21:56
bernte



aso.....
also in den räumen habe ich keine lampen reingemacht....... und da isset stockdunkel!! also compilieren tut er sie richtig.... ist nur draussen zu hell =((

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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002
09.06.2003, 23:02
Kriz



Falsches Forum?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
09.06.2003, 23:08
bernte



wieso?

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©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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004
09.06.2003, 23:10
ScyTheMan
Moderator


Hat dein Problem was mit "Texturen und Models" zu tun? Nein? Richtig erkannt!

Hast du denn Schatten draußen? Falls ja stell die Helligkeit deines light_environments runter!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
09.06.2003, 23:11
bernte



upsss.....
hab eben 2 posts gestartet.... und da is der eine falsch gelandet....
sorry

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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006
09.06.2003, 23:18
bernte



ja also die häuser usw..... haben alle schatten....

ich hab bei brightness 155 107 235 50 (lila)
kannste mir ne farbe empfehlen.... so aus erfahrungswerten =)

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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007
10.06.2003, 16:42
Garten-Spaten



hallo,
ich hab mal in den Tuts gelesen (g*):
mist, ich find's nicht, naja egal: "bei dunklen Maps ein helles Blau, bei helleren 'nen Gelbton" oder so.
Beim light-environment würde ich noch einen Einfallswinkel angeben, -46 soll gut sein (tuts...*).
Ich würde sagen, dass deine map vorher dunkler war, weil die Häuser wohl einen Schatten geworfen haben, oder nicht?
Man kann die Beleuchtung auch mit einem Parameter einstellen:
"- scale #je kleiner dieser Wert gesetzt wird, desto dunkler wird die Belichtung insgesamt" (Compiler-Optionen von Crid).

Nun ja, musst du mal ausprobieren, viel glück,
Stephan

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008
11.06.2003, 14:10
Avalenziss



ansonten
www.crid.de

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009
13.06.2003, 03:03
bernte



tnx werd ich ma checken =))

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©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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010
13.06.2003, 19:41
Vinny



kleine anmerkung (kein geflame !!!): gewöhn dir das editieren deiner posts an, nehme an du weisst wie das geht...

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