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Autor Beitrag
000
03.11.2001, 18:36
Zero-Cool



Hi,
ich hab folgendes Problem, wenn ich meine Karte kompiliere, hab ich beim spielen noch immer den Kartenstand von vor einiger Zeit. Anscheinend ist da irgendwo ein Fehler drin, doch da ich mich nicht so gut mit dem Protokoll auskenne und der Fehler nicht extra gemeldet wird frag ich euch. Wer weiß was ich machen muss und woran der Fehler liegt?

Hier das Protokoll:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\de_orient.map" "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient.prt
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
704 portalleafs
2542 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (12)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (965)
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 205
visdatasize:34166 compressed from 61952
977.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

2545 faces
39153 square feet [5638090.00 square inches]
6049 patches after subdivision
4 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (33)
visibility matrix: 2.2 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (10)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
transfer lists: 6.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(5316, 4713, 2287)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 8/400 512/25600 ( 2.0)
planes 4558/32767 91160/655340 (13.9)
vertexes 3599/65535 43188/786420 ( 5.5)
nodes 1147/32767 27528/786408 ( 3.5)
texinfos 721/8192 28840/327680 ( 8.8)
faces 2545/65535 50900/1310700 ( 3.9)
clipnodes 3244/32767 25952/262136 ( 9.9)
leaves 764/8192 21392/229376 ( 9.3)
marksurfaces 3664/65535 7328/131070 ( 5.6)
surfedges 12311/512000 49244/2048000 ( 2.4)
edges 6795/256000 27180/1024000 ( 2.7)
texdata [variable] 3172/2097152 ( 0.2)
lightdata [variable] 182757/2097152 ( 8.7)
visdata [variable] 34166/2097152 ( 1.6)
entdata [variable] 2138/131072 ( 1.6)
=== Total BSP file data space used: 595457 bytes ===
53 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Half-Life\hl.exe -game cstrike -console.exe
** Parameters: +map "de_orient"

Vielen Dank schon mal im Voraus für die Hilfe.
CU Zero-Cool

--

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001
03.11.2001, 18:48
Gruwekarl



1. Du hast zu viele WADs in der Map benutzt! Mach ein paar raus!

2. Du hast ein LEAK in der Map! Beheb den ersten Fehler, compile die Map, lad sie in WC und tipp POINTFILE in der Console ein! Dann kommt eine gestrichelte Linie, die dich direkt zu Leak führt!

--

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002
03.11.2001, 21:29
Raptor-tf



..siehe auch : compile error artiklel (oben,in der roten linkliste)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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003
05.11.2001, 14:00
Zero-Cool



Danke für die schnelle Hilfe, alles ist wider in Ordnung. Na ja,
CU Zero-Cool

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