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Hi, ich hab folgendes Problem, wenn ich meine Karte kompiliere, hab ich beim spielen noch immer den Kartenstand von vor einiger Zeit. Anscheinend ist da irgendwo ein Fehler drin, doch da ich mich nicht so gut mit dem Protokoll auskenne und der Fehler nicht extra gemeldet wird frag ich euch. Wer weiß was ich machen muss und woran der Fehler liegt?
Hier das Protokoll: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Spiele\Half-Life
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\de_orient.map" "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient.map"
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient.map
************ ERROR ************ Token too large on line 6
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient.prt LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK 5 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) 704 portalleafs 2542 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (12) LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (965) WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 205 visdatasize:34166 compressed from 61952 977.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_orient"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
2545 faces 39153 square feet [5638090.00 square inches] 6049 patches after subdivision 4 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (33) visibility matrix: 2.2 megs BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (10) MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6) transfer lists: 6.2 megs SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Bounce #1 added RGB(5316, 4713, 2287) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 8/400 512/25600 ( 2.0) planes 4558/32767 91160/655340 (13.9) vertexes 3599/65535 43188/786420 ( 5.5) nodes 1147/32767 27528/786408 ( 3.5) texinfos 721/8192 28840/327680 ( 8.8) faces 2545/65535 50900/1310700 ( 3.9) clipnodes 3244/32767 25952/262136 ( 9.9) leaves 764/8192 21392/229376 ( 9.3) marksurfaces 3664/65535 7328/131070 ( 5.6) surfedges 12311/512000 49244/2048000 ( 2.4) edges 6795/256000 27180/1024000 ( 2.7) texdata [variable] 3172/2097152 ( 0.2) lightdata [variable] 182757/2097152 ( 8.7) visdata [variable] 34166/2097152 ( 1.6) entdata [variable] 2138/131072 ( 1.6) === Total BSP file data space used: 595457 bytes === 53 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Spiele\Half-Life\hl.exe -game cstrike -console.exe ** Parameters: +map "de_orient"
Vielen Dank schon mal im Voraus für die Hilfe. CU Zero-Cool
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